인터뷰

2026년 8월 25일

'Star Wars Zero Company': UE5로 전략적 가능성이 펼쳐지는 은하를 구축한 Bit Reactor

메릴랜드주 헌트 밸리에 위치한 비트 리액터(Bit Reactor)엑스컴(XCOM), 문명(Civilization), 기어스 오브 워(Gears of War), 엘더스크롤 온라인 (The Elder Scrolls Online) 등 누구나 한 번쯤 들어봤을 법한 성공적인 게임들을 제작한 업계 베테랑들로 구성된 독립 게임 개발사입니다. 이들은 올해의 게임(Game of the Year)과 BAFTA 어워드를 수상하는 등 최고의 영예를 안으며 업계 정상에 오른 경력도 보유하고 있습니다.

하지만 팀은 각자가 과거에 거둔 성공에 안주하는 대신, 은하계에서 가장 사랑받는 가상 IP 중 하나를 배경으로 장르를 새롭게 정의할 전략 게임을 제작하는 도전에 나섰습니다. 그 결과 탄생한 작품이 바로 '스타워즈 제로 컴퍼니(Star Wars Zero Company)'입니다. 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts), 리스폰 엔터테인먼트(Respawn Entertainment), 루카스필름 게임즈(Lucasfilm Games)와 협력해 개발한 싱글 플레이어 턴제 전략 게임으로, 플레이어는 정예 분대를 지휘하며 거칠고 정통성 있는 스타워즈(Star Wars) 스토리를 헤쳐 나가게 됩니다.

언리얼 엔진 5로 제작된 이 게임은 클론 전쟁(Clone Wars) 시대를 배경으로 합니다. 플레이어는 스컨드럴(scoundrels)부터 아스트로멕(astromechs), 심지어 제다이(Jedi)까지 다양한 캐릭터 유형의 요원들로 팀을 구성해 배치하고, 다채로운 전략 능력을 활용하여 적보다 한 수 앞선 전술로 적을 물리치게 됩니다.

그렇다면 스튜디오가 첫 프로젝트에 UE5를 선택한 이유는 무엇이며, 개발 과정에서 팀이 가장 주목한 기능은 무엇이었을까요? 그 답을 알아보기 위해 비트 리액터의 테크니컬 디렉터 라이언 맥폴(Ryan McFall)을 만나 이야기를 나눠보았습니다.