Entretien

25 août 2026

"STAR WARS Zero Company" : Bit Reactor crée une galaxie pleine de possibilités tactiques avec l'UE5

Basé à Hunt Valley, Maryland, Bit Reactor est un développeur de jeux indépendant composé de vétérans de l'industrie qui sont responsables de certains des jeux les plus réussis que vous ayez jamais connus, notamment XCOM, Civilization, Gears of War et The Elder Scrolls Online. Leur pedigree comprend également l'atteinte du summum du succès de l'industrie, ayant obtenu les plus hautes distinctions sous la forme de prix du jeu de l'année et de BAFTA.

Plutôt que de se reposer sur leurs succès individuels passés, l'équipe a relevé le défi de créer un jeu de stratégie qui définira le genre, situé dans l'une des propriétés intellectuelles fictives les plus appréciées de la galaxie. Le résultat est 'Star Wars Zero Company', un jeu de tactique au tour par tour en solo développé en collaboration avec Electronic Arts, Respawn Entertainment et Lucasfilm Games où les joueurs commandent une escouade d'élite à travers une histoire Star Wars authentique et pleine de rebondissements.

Le jeu, qui est construit avec l'Unreal Engine 5, se déroule à l'époque de la Guerre des Clones et vous permet de déployer une équipe d'agents composée d'une grande variété d'archétypes de personnages allant des vauriens aux astromécaniciens, ou même un Jedi, en choisissant parmi un arsenal de capacités tactiques pour déjouer et vaincre vos ennemis.

Alors, pourquoi l'UE5 a-t-il été choisi pour le premier projet du studio et quelles fonctionnalités ont le plus marqué l'équipe pendant le développement ? Nous avons rencontré le directeur technique de Bit Reactor, Ryan McFall, pour le savoir.