Entrevista

25 de agosto de 2026

«Star Wars Zero Company»: Bit Reactor crea una galaxia de posibilidades estratégicas con UE5

Con sede en Hunt Valley, Maryland, Bit Reactor es un desarrollador de juegos independiente compuesto por veteranos del sector, responsables de algunos de los juegos más exitosos del mundo. Por ejemplo, XCOM, Civilization, Gears of War y The Elder Scrolls Online. Su trayectoria también incluye haber alcanzado la excelencia en el sector, pues han recibido importantes reconocimientos como el premio al juego del año y los premios BAFTA.

Sin embargo, en lugar de dormirse en los laureles tras sus anteriores éxitos, el equipo ha asumido el reto de crear un juego de estrategia que marque un hito en el género y que se desarrolle en el universo de una de las franquicias de ficción más queridas de la galaxia. El resultado es «Star Wars Zero Company», un juego de estrategia por turnos para un solo jugador, desarrollado en colaboración con Electronic Arts, Respawn Entertainment y Lucasfilm Games, en el que diriges a un escuadrón de élite en una historia de Star Wars cruda y auténtica.

El juego, desarrollado con Unreal Engine 5, está ambientado en la época de Las Guerras Clon y te permite dirigir un equipo de agentes compuesto por una amplia variedad de arquetipos de personajes: desde delincuentes hasta astromecánicos, pasando por un jedi. Podrás elegir entre un amplio arsenal de habilidades tácticas para superar y derrotar a tus enemigos.

Entonces, ¿por qué se eligió UE5 para el primer proyecto del estudio y qué características llamaron más la atención del equipo durante el desarrollo? Hemos hablado con Ryan McFall, director técnico de Bit Reactor, para averiguarlo.