Interview

25. August 2026

Star Wars Zero Company: Bit Reactor schafft mit der UE5 eine Galaxis taktischer Möglichkeiten

Bit Reactor ist ein unabhängiger Spieleentwickler aus Hunt Valley (US-Bundesstaat Maryland), der sich aus Branchenveteranen zusammensetzt, die an einigen der erfolgreichsten und bekanntesten Spiele der Welt mitgewirkt haben, darunter XCOM, Civilization, Gears of War und The Elder Scrolls Online. Das Studio erreichte darüber hinaus den Gipfel des Branchenerfolges, als es mit den renommierten Game of the Year- und BAFTA-Auszeichnungen gekürt wurde.

Doch anstatt sich auf einzelnen Erfolgen der Vergangenheit auszuruhen, hat das Team sich der Herausforderung gestellt, ein genredefinierendes Strategiespiel innerhalb einer der beliebtesten fiktiven IPs der Galaxis zu schaffen. Das Ergebnis ist „Star Wars Zero Company“, ein rundenbasiertes Einzelspieler-Strategiespiel – entwickelt in Zusammenarbeit mit Electronic Arts, Respawn Entertainment und Lucasfilm Games – in dem Spieler einen Elitetrupp durch eine düstere und authentische Star Wars -Geschichte befehligen.

Das mit der Unreal Engine 5 erstelle Spiel findet in der Ära der Klonkriege statt und vertraut dem Spieler ein Team aus Agenten an, das sich aus einer Vielzahl von Charakterarchetypen zusammensetzt: von Schurken über Astromechs bis hin zu einem echten Jedi; und man muss aus einem ganzen Arsenal von taktischen Fähigkeiten auswählen, um seine Feinde auszumanövrieren und zu besiegen.

Warum wählte das Studio für sein Debütprojekt die UE5 aus und welche Funktionen stachen für das Team während der Entwicklung am meisten heraus? Wir haben uns mit Ryan McFall, Technical Director von Bit Reactor, zusammengesetzt, um das herauszufinden.