인터뷰

2025년 4월 8일

1인 개발자가 UE5로 Lushfoil Photography Sim의 비전을 실현한 방법

Lushfoil Photography Sim

게임

인터랙티브 엔터테인먼트가 지닌 최고의 장점은 우리가 참여하는 경험이 디자인 측면에서 일차원적일 필요가 없다는 것입니다. 본질적으로 인터랙티브 엔터테인먼트는 오락용이거나 교육적 목적일 수 있으며, 혹은 그 사이 어디쯤일 수도 있습니다. 

1인 개발자인 매트 뉴웰(Matt Newell)에게 러쉬포일 포토그래피 심(Lushfoil Photography Sim)은 초보 사진가와 숙련된 사진가 모두에게 진정으로 매력적인 경험을 제공하는 게임으로, 몰입적이고 재밌는 것은 물론 영감을 주고 교육적이기도 한 작품입니다. 

러쉬포일 포토그래피 심에서 플레이어는 현실의 전문가용 DSLR 카메라에서 볼 법한 다양한 세팅이 포함된 다양한 기능의 게임 내 카메라로 아름답게 제작된 환경을 탐험하면서 멋진 경치와 풍경을 촬영할 수 있습니다.

탐험을 하며 창의력을 발휘할 수 있는 공간을 만들기 위해, 뉴웰은 언리얼 엔진 웹사이트의 리소스를 활용하고 UE 개발 커뮤니티와 교류하며 기초부터 언리얼 엔진을 학습했습니다. 

그런 다음 뉴웰은 메가스캔을 비롯한 에픽 에코시스템에서 제공하는 모든 자원을 최대한 활용하면서 엔진 활용에 몰두했고, 그 뒤에는 디스턴스 필드, 컨택트 섀도, 버추얼 텍스처와 같은 다양한 UE 기능을 적용하여 딱딱한 기존 게임 규칙에 얽매이지 않고 호기심을 유도하고 보상하는 자유로운 형식의 경험을 제작했습니다. 

최근 뉴웰을 만나 그의 이전 경력과 러쉬포일 포토그래피 심에 대한 비전을 실현하는 과정에 대해 자세히 알아보았습니다.
함께해 주셔서 감사합니다! 이전 경력에 대해 소개해 주시겠어요?

매트 뉴웰: 저는 3년 전 호주에 있는 퍼스에서 컴퓨터 시스템 공학을 전공하고 졸업했습니다. 졸업을 앞둔 마지막 학기에는 여가 시간에 언리얼 엔진 관련 프로젝트에서 프리랜서로 일했습니다. UE 관련 지식을 쌓고 다양한 분야에서 일할 수 있어서 매우 만족스러웠습니다. 

러쉬포일 프로젝트는 제가 하던 개인 작업과 클라이언트 작업의 결과물이었는데, 안나푸르나(Annapurna)와 인연을 맺은 후 모든 일이 더욱 본격적으로 진행되기 시작했습니다. 지난 3년 동안은 프로젝트를 완수하기 위해 풀타임으로, 거의 혼자서 집중 작업했습니다.
 

언리얼 엔진을 처음 배우게 된 시기와 이유는 무엇인가요?

뉴웰: 저는 고등학교 때 사진을 공부했는데, 카메라와 편집, 컬러 디자인에 대해 많은 것을 배울 수 있어서 매우 큰 영향을 받았습니다. 당시 접할 수 있었던 게임 기술과 비주얼에 큰 영감을 받아, 몇 주 동안 언리얼 엔진을 배우기로 결심했습니다. 

언리얼에서의 환경 제작은 매우 자유로웠습니다. 라이트와 프레임, 컴포지션 등, 실제 사진 촬영에서는 쉽게 조합할 수 없는 거의 모든 요소를 미세하게 조정할 수 있었기 때문입니다. Cinema4D나 Blender 같은 다른 3D 소프트웨어와 언리얼 사이에서 고민을 했지만, 리얼타임 그래픽이 훨씬 더 흥미로웠습니다. 또한 이전에 클라이언트 마감일에 맞춰 렌더링을 제작할 때 언리얼 엔진이 훨씬 더 효율적이라는 것도 입증되었죠.
 

어떻게 러쉬포일 포토그래피 심의 콘셉트를 떠올리셨나요?

뉴웰: 업무용 프로젝트와 개인 프로젝트를 통해 작은 UE 환경 아트 포트폴리오를 구축하고 나니, 제 하드 드라이브에는 다양한 씬과 숲, 현실에 존재하는 장소가 포함된 다양한 언리얼 프로젝트가 쌓여 있었습니다. 

결국 저는 당시 워킹 시뮬레이터 게임에서 영감을 받아 제가 만든 작품을 즐겁게 경험할 수 있는 새로운 방법을 만들고자 했으며, UE에서 제공한 템플릿을 바탕으로 가벼운 1인칭 메커니즘을 접목하기 시작했습니다. 

스크린샷 툴, 목표, 교육적인 자료를 추가하는 등, 게임을 더 재밌게 만들 수 있는 게임 디자인 컨셉과 아이디어에 대해 계속해서 고민했습니다. 사실 작업하는 게 재밌다면 무엇이든 추가하려고 했습니다. 결과적으로 러쉬포일은 매우 자유로운 프로젝트로, 사실적이고 현실적인 환경이라는 특징을 갖게 되었습니다.
A photo of a mountain in Lushfoil Photography Sim.
Images courtesy of Matt Newell (@lushfoil)
이 게임은 사진 촬영 시뮬레이터입니다. 주로 어떤 플레이어를 대상으로 삼았나요? 초보 사진가, 숙련된 사진작가, 아니면 둘 모두였나요?

뉴웰: 사진가든 아니든, 모든 분이 즐길 수 있으면 좋겠다고 생각했습니다. 온갖 카메라 세팅과 사진 효과 시뮬레이션으로 사진 애호가들의 마음을 사로잡으려 했지만, 사진의 핵심은 결국 경험을 만들고 그 순간을 소중히 간직하는 것인 만큼, 이 게임에도 그런 면을 반영하려고 노력했습니다. 러쉬포일에서 플레이하는 사람마다 각기 다른 가치를 발견하리라고 생각하지만, 이 게임을 어떻게 인식하든 관계없이, 플레이 후에는 모두가 다시 찾아볼 수 있는 멋진 스크린샷을 많이 남기셨으면 좋겠습니다.
 

카메라를 정확하게 재현하고, 다양한 세팅을 조정했을 때 발생하는 효과들을 구현하기 위해 어떤 작업을 하셨나요?

뉴웰: 이미지가 캡처되는 방식을 시뮬레이션하고, 이미지를 완벽하게 제어할 시뮬레이션 DSLR 기능 세트를 만들려고 했습니다. 셔터 속도, 조리개, ISO, 화이트 밸런스, 노출 보정 세팅을 조정할 수 있으며, 언리얼에서는 최초라고 생각하는 장노출 효과도 포함되어 있습니다. 

카메라 시스템은 셔터가 열릴 때 프레임을 정확하게 결합하여 매우 사실적인 라이트 트레일과 모션 트레일 이펙트를 생성합니다. 플레이어 대부분이 DSLR 카메라를 가장 많이 사용할 것이라 보지만, 최근에 발견한 빈티지 카메라를 바탕으로 2000년대 디지털카메라, 필름 카메라, 테이프 캠코더 등 향수를 불러일으키는 촬영 옵션도 몇 가지 추가했습니다.
 

러쉬포일을 플레이하면 플레이어의 실제 사진 촬영 실력이 늘어날 것 같나요?

뉴웰: 네, 그렇습니다. 플레이어는 사진 촬영 실력을 향상하는 데 도움이 되는 모든 요소를 연습할 수 있습니다. 사진 지식의 격차를 해소하고자 하는 사람들을 위해 카메라 세팅과 기법을 다룬 설명과 튜토리얼을 많이 추가했습니다. 또한 이 게임의 환경은 매우 넓습니다. 즉, 플레이어가 얼마든지 독특한 각도와 시점을 발견할 수 있습니다. 하지만, 결국 사진을 '잘 찍는다'는 것은 주관적인 일입니다. 진정한 촬영 실력의 향상은 사람들이 자기가 찍은 사진을 어떻게 느끼는지에 달려 있는 것이죠.
A close-up photo of a pagoda in Lushfoil Photography Sim.
Images courtesy of Matt Newell (@lushfoil)
게임의 주인공은 누구이며, 이국적인 지역을 탐험하는 주인공의 동기는 무엇인가요?

뉴웰: 저는 항상 인사이드(Inside)나 저니(Journey), 마인크래프트(Minecraft) 같은 맥락 없는 게임을 좋아했습니다. 이 게임 또한 마찬가지입니다. 목표와 과제는 있지만, 무엇을 해야 하는지에 대한 사전 설명은 없습니다. 그냥 자신이 원하는 대로 플레이하면 됩니다.
 

게임 내 환경이 놀라울 정도로 포토리얼합니다. 이러한 환경을 만드는 데 UE가 어떻게 도움이 됐나요?

뉴웰: UE에는 발전된 기술이 엄청나게 많습니다. 그중 대다수가 백그라운드에서 자동으로 이루어지기 때문에 개발자는 창작에만 집중할 수 있습니다. 제가 언리얼 엔진을 좋아하는 이유죠. 이번 러쉬포일 프로젝트에서는 루멘이나 나나이트 같은 UE5의 주요 기능을 활용하지 않았지만, 그게 아니라도 UE는 일관된 아트 방향을 구축하는 데 필요한 모든 툴을 제공하며, 필요한 곳에 자신만의 기술을 활용하여 퀄리티와 디테일을 향상시킬 수 있습니다. 

환경 자체는 처음부터 새로 만들었으며, 에셋을 수집하고 씬의 애트머스페릭 효과와 라이팅을 조정할 때는 실제 장소의 사진을 참조했습니다. 플레이어들이 실제로 가본 적이 있는 장소를 보면서 세심한 디테일을 알아봐 주셨으면 좋겠습니다.
 

아름다운 풍경 외에도, 걸을 때 카메라의 흔들림이나 지형을 이동하는 데 걸리는 시간이 놀라울 정도로 정확합니다. 게임을 디자인할 때 플레이어에게 현실감을 선사하는 부분을 얼마나 중요하게 보셨나요?

뉴웰: 엄청나게 중요하게 생각했습니다. 스스로 매우 높은 기준을 세웠고, 게임의 거의 모든 측면을 플레이어의 몰입감을 높이는 방향으로 맞추려고 노력했습니다. 또한 프로젝트 자체를 '게임'으로 보지 않으려고 노력했기 때문에, 플레이어가 느끼는 월드의 현실감을 강화하기 위해 목표, 팝업, 방해 요소 등 게임적인 요소를 최소화하려고 했습니다. 이 게임은 그러한 특성상 매우 비선형적입니다. '잘못된' 이동 방향이나 목표에 접근하는 방법 같은 건 없죠. 전 플레이어에게 할 일을 선택할 자유를 주면 몰입감도 높아진다고 생각합니다.
A close-up photo of a forest fence in Lushfoil Photography Sim.
Images courtesy of Matt Newell (@lushfoil)
게임을 플레이하다 보면 이탈리아 남부 지역의 버려진 종이비행기처럼, 플레이어가 창의적인 사진 아이디어를 떠올릴 만한 다양한 소품을 볼 수 있습니다. 이러한 소품은 어떻게 선택했으며 게임 내에서 어떤 기능을 하나요?

뉴웰: 게임에서 발견할 수 있는 일부 아이템들은 사진 촬영과 관련이 있어서, 보트나 드론, 바이크, 스탠드업 패들보드처럼 다양한 방식을 활용해 환경을 이동하거나 촬영하는 데 도움을 줍니다. 반면 연, 종이비행기, 우산 그리고 다른 비밀 아이템들처럼 단순히 재미를 위해 포함된 것들도 있습니다.
 

플레이어가 끈기 있게 찾으면 발견할 수 있는 비밀이 있다고 힌트를 주셨는데요, 이 부분에 대해 더 자세히 설명해 주시겠어요?

뉴웰: 처음에는 그 무엇도 그냥 나타나지 않습니다. 게임에서 경험할 수 있는 모든 것은 직접 찾아야 하죠. 플레이어가 의지만 있다면 게임을 진행하면서 혼자 힘으로 비밀을 충분히 찾을 수 있습니다.
 

게임의 애트머스페릭 사운드트랙에 관해 설명해 주시겠어요?

뉴웰: 제가 정말 자랑스럽게 여기는 부분입니다! 저는 지난 몇 년 동안 라이선스를 받은 음악을 모아 사운드트랙을 제작해 왔습니다. 각 게임 환경의 분위기가 매우 다르기 때문에 환경에 맞는 완벽한 플레이리스트를 선별하는 데 신경을 많이 썼죠. 플레이어가 새로운 아티스트의 음악을 발견하고 들어볼 수 있길 바랍니다.
 

프로젝트에 참여하고 있는 인원은 몇 명인가요?

뉴웰: 저는 혼자 프로젝트를 진행했지만, 안나푸르나에서 콘솔 이식을 도와줄 팀을 꾸렸고, 마스터 사운드 디자이너인 스티븐 그린(Steven Green)이 여러 방면에서 도움을 줬습니다.
A photo of a mountain range at sunset in Lushfoil Photography Sim.
Images courtesy of Matt Newell (@lushfoil)
학습 리소스, 마켓플레이스 팹(Fab) 같은 에픽 에코시스템의 다양한 요소들은 1인 개발자로서의 경험에 어떤 영향을 주었나요?

뉴웰: 에픽 에코시스템은 사실상 이 프로젝트를 실현할 수 있게 해준 촉매제와도 같습니다. 풍부한 무료 에셋과 학습 리소스는 말할 것도 없고, 제공되는 모든 리소스를 통해 혼자 작업하면서도 모든 작업을 완료하는 데 필요한 시간을 충분히 확보할 수 있었습니다. 특히 퀵셀 메가스캔을 에픽에서 인수하여 그 라이브러리를 UE 사용자에게 무료로 제공했을 때는 크리스마스를 맞이한 기분이었습니다. 프로젝트를 진행하면서 퀵셀 메가스캔 라이브러리의 덕을 정말 톡톡히 봤습니다.
 

개발 과정에서 특히 눈에 띄었던 UE5의 기능이 있나요? 설명 부탁드립니다.

뉴웰: 좋아하는 기능이 몇 개 있습니다.
  • 디스턴스 필드는 매우 비용 효율적으로 사실적인 앰비언트 오클루전 및 기타 머티리얼 이펙트를 추가할 수 있는 기능입니다.
  • 컨택트 섀도는 표면과 지오메트리에 작은 스케일의 섀도를 드리워 환경의 디테일을 살리고 모든 것을 훨씬 사실적으로 만들어줍니다.
  • 버추얼 텍스처는 퍼포먼스를 절약하고 환경 에셋을 블렌딩하는 데 매우 좋습니다.
  • 기능이라고 하기는 애매하지만, UE4 후반 사이클에서 셰이더 컴파일 메서드가 필요한 것만 컴파일하도록 변경되었던 적이 있습니다. 그 이후로 에디터가 매우 빠르게 로드됐습니다. 정말이지 최고였습니다.
 

시간 내주셔서 감사합니다! 러시포일 포토그래피 심에 관한 자세한 정보는 어디서 얻을 수 있나요?

뉴웰: 4월 15일에 출시되는 러쉬포일에 관한 자세한 내용은 PC(에픽게임즈 스토어와 스팀), PlayStation, Xbox 스토어에서 확인할 수 있습니다. 출시 관련 발표, 테크니컬 아트 토론, 향후 프로젝트에 대한 자세한 내용은 제 SNS에서 확인해 주세요.

언리얼 엔진 설치 방법

다운로드 안내

런처를 다운로드합니다

언리얼 에디터를 설치하고 실행하려면 먼저 에픽게임즈 런처를 다운로드하여 설치해야 합니다.

에픽게임즈 런처를 설치합니다

다운로드와 설치가 끝나면 런처를 열고 에픽게임즈 계정으로 로그인하거나 새 계정을 생성합니다.

지원을 받으시거나 1단계에서 에픽게임즈 런처 다운로드를 다시 시작하세요.

언리얼 엔진을 설치합니다

로그인을 마치면 언리얼 엔진 탭을 찾고 설치 버튼을 클릭하여 최신 버전을 다운로드합니다.

설치 방법 알아보기

포트나이트 언리얼 에디터를 찾으시나요?

에픽게임즈 런처에서 포트나이트 언리얼 에디터를 다운로드하고 실행해 보세요.

UEFN 다운로드하기

업계 혁신과 무료 에셋 관련 최신 정보를 받아보세요

고객님의 정보를 제출함으로써 고객님께서는 에픽게임즈의 새 소식, 설문 조사, 특별 제안의 수신에 동의하는 것으로 간주합니다. 개인정보 처리방침