访谈

2025年7月29日

小团队,大梦想:这些独立游戏工作室为何选择UE5驱动游戏

《End of Abyss》

《Felt That: Boxing》

《ILL》

《Infinitesimals》

《Mixtape》

《Out of Words》

《绯花绽放》

夏日游戏节

游戏

独立游戏

看到在上个月夏日游戏节直播活动中展示的50多款游戏中有超过半数采用虚幻引擎开发,我们感到无比自豪,这充分证明了我们才华横溢、多元发展的开发者社区所具备的创造力。

尤为令人兴奋的是,其中许多游戏都是由小型团队开发的,考虑到我们始终专注于确保为虚幻引擎提供完备的功能,帮助各种规模的团队超越自身限制,这一点尤为重要。

随着《Out of Words》、《End of Abyss》、《Infinitesimals》、《ILL》、《Felt That: Boxing》等众多作品引发热议,我们联系了部分在夏日游戏节上展示,且使用虚幻引擎开发作品的游戏工作室,询问他们为何选择虚幻引擎5开发游戏,以及该引擎如何助力他们达成目标。以下是他们的回答。

《End of Abyss》

Section 9 Interactive I Epic Games发行


在一座神秘地下设施的幽深之处,一场本为调查不明异动的任务却演变成了一场穿越崩坏废弃世界的惊悚之旅。在《End of Abyss》中,你将扮演年轻战斗技师Cel,深入设施废弃区域,揭开背后真相,直面盘踞其中的恐怖怪物。

Section 9 Interactive联合创始人Mattias Ottvall谈及工作室选择使用虚幻引擎的决定时表示:

“我们过去使用过许多不同的游戏引擎,但十多年前开始使用虚幻引擎后,便再未回头。

当我们仅凭少数成员创立这家新游戏公司时,虚幻引擎凭借其免费授权和全球顶尖的游戏编辑器,再次成为我们新项目的首选。

作为小型团队,我们必须高效运作。而UE5延续了UE4的卓越特性,为我们提供了材质编辑器、Niagara、控制绑定、MetaSounds、Sequencer和虚幻运动图形(UMG)等工具,它们都是我们开发流程中不可或缺的组成部分。

借助蓝图和源代码访问权限,我们能够快速完成游戏创意的原型制作与迭代。我们的项目可迅速适配主机平台,并借助引擎实现出色的图形渲染效果。”

《Felt That: Boxing》

Sans Strings Studio


《Felt That: Boxing》是一款喜剧风格拳击游戏,故事背景设定在一个毛绒玩偶的可爱魅力与拳击的激烈狂暴相互碰撞的世界。玩家将化身心地善良的“非典型”英雄Ezra "Fuzz-E" Wright,踏上征程。他的任务是什么?一路拼杀,在“百万拳击锦标赛”中杀出重围,拯救一座孤儿院!

了解为何Sans Strings Studio联合创始人兼首席创意官Ryan Corniel认为,选择虚幻引擎开发这款游戏是正确的选择:

“Sans Strings Studio选择虚幻引擎开发《Felt That: Boxing》,是因为它具备一系列实时交互式动画功能,能够为我们的玩偶操控系统提供强大支持。

虚幻引擎支持即时、由真人驱动的表演捕捉,从而实现快速的即兴创作和迭代。其强大的物理引擎为游戏中挥舞扭动、由物理规则驱动的玩偶战斗提供了支持,实现了逼真、手工模拟的毛发与织物效果。

虚幻引擎的灵活性还使工作室能够在多个平台(包括游戏、线性娱乐节目、体验式活动和现场活动)上对角色和资产进行适配调整。”

《绯花绽放》

Serenity Forge 


在这款心理生活模拟游戏中,通过种植作物、烹制美味佳肴、学习新食谱以及照顾房屋中的住户,让你那疏于打理的宅子重现昔日辉煌!

Serenity Forge创始人兼首席执行官杨正华就工作室为何选择虚幻引擎开发《绯花绽放》发表了自己的看法:

“《绯花绽放》是一款取材于真实故事的游戏。这是一款饱含个人情感的游戏。这是一款富有深意的游戏。这是一款关于关爱、创伤,以及一个看似熟悉却悄然崩塌的世界的游戏。

“我们选择虚幻引擎5,是因为它为我们提供了工具,让我们能够通过情感层面的真实感与视觉层面的精确性,将那个世界栩栩如生地呈现出来。从清晨透过枯树的柔和光线,到温馨家园缓慢而超现实的衰败景象,虚幻引擎5让我们能够以一种直观可感的方式表达爱与恨的主题。

引擎的渲染能力、光照系统,以及蓝图的灵活性,帮助我们构建了一个既美丽又破碎,并且富有深意的空间。对于这样一款私密且静谧得令人毛骨悚然的游戏而言,氛围营造至关重要——而虚幻引擎让这一切成为可能。”

《ILL》

Team Clout I Mundfish Powerhouse


由Team Clout开发的《ILL》是一款逼真的第一人称动作恐怖游戏,它将带你踏入一座被神秘实体占据的黑暗堡垒。变幻莫测的怪物、令人毛骨悚然的肢解系统以及逼真的物理效果,将共同营造出一种令人窒息的恐怖氛围。

听听游戏总监Max Verehin对虚幻引擎的看法,并探索Mundfish的其他项目,如《原子之心2》和《The Cube》:

“Team Clout选择虚幻引擎5开发《ILL》,是因为它具备各种强大的视觉和技术功能:Nanite、Lumen、虚拟阴影、光线追踪。这一切对于打造我们正在构建的那种粗粝而真实的恐怖体验至关重要。

虚幻引擎5让我们能够创造出氛围浓重的环境,每一丝光线的闪烁或阴影的移动都能加剧紧张感。得益于我们与Mundfish Powerhouse的合作,我们得以进一步发挥这些功能的潜力。

他们的工程团队在渲染、物理和引擎系统等底层技术方面拥有深厚的专业知识。我们将确保《ILL》在所有平台上都能流畅运行,并呈现出惊艳的视觉效果。从第一天起,我们就专注于打造高端视觉效果和稳定的性能表现,而虚幻引擎5让这一切成为可能。”

《Infinitesimals》

Cubit Studios I Epic Games发行


作为一支昔日精锐战队的领袖,如今你的队伍因灾难而分崩离析,成员散落于危机四伏的险恶世界,你必须寻觅踪迹、实施救援,并重新集结队伍,重振实力,向那些对你穷追不舍的敌对机器发起反击。

了解Cubit Studios总监兼联合创始人James McWilliams为何选择虚幻引擎开发《Infinitesimals》:

“2013年初,我开始构思《Infinitesimals》的概念,最初希望以2D动画概念和音乐的形式呈现。我原本计划使用Unity开发这款游戏,因为我之前有过使用它的经验。一些早期的3D美术测试也是在Unity中完成的。

然而,在我的日常工作中,我已开始以专业身份使用虚幻引擎,从事动画概念设计工作,并使用虚幻引擎的Cascade粒子编辑器为《除暴战警3》早期阶段(云破坏技术演示)创建特效。我很喜欢的一点是,它已经内置了基于节点的材质编辑器和蓝图等功能,无需依赖第三方插件。我更倾向于使用内置工具,因为它们往往能与整个引擎更好地融合,并且能更广泛地与其他系统协同工作。

蓝图的概念着实让我着迷,因为能够使用可视化脚本自行搭建创意原型,这种感觉非常自由畅快。过去,我只能通过制作动画模型来阐述游戏设计理念。

起初,我制作了一个虚幻引擎商城(现更名为Fab)的资产包,这是一次尝试,我想看看这种方式能否成为可行的赚钱途径,同时也是为了在这个过程中更深入地了解虚幻引擎。随后,该产品带来的收入让我得以开始聘请另一名团队成员兼职工作。

随着我对蓝图的使用方法了解得越来越深入,我意识到自己能够独立完成的事情越来越多,比如制作游戏机制的可玩原型,这彻底改变了我的职业生涯。后来,我在为其他工作室工作时,以及在开发《Infinitesimals》时,都用上了这一技能。”

《Mixtape》

Beethoven & Dinosaur I Annapurna Interactive


三位好友在他们共度的最后一晚开启了一场终极冒险之旅:他们循着一盘承载着往昔回忆的混音磁带,在属于他们这一代人的配乐中,重温往昔时光。

Beethoven & Dinosaur技术总监Roman Maksymyschyn解释了为何虚幻引擎是开发《Mixtape》的最佳选择:

“《Mixtape》这个项目要求我们在澳大利亚的小团队快速迭代,以打造出种类丰富的高品质游戏玩法和环境,同时还必须具备足够的深度,让我们能精细调整各项参数,最终呈现出我们想要的、深受电影/影视艺术启发的独特视觉与感觉。虚幻引擎显然是我们的不二之选,因为它开箱即用,具备了我们所需的一切功能。

虚幻引擎是开源的,且拥有众多示例项目,这意味着我们拥有大量可作为最佳实践参考的资料,还能直接从上游挑选特定功能或修复方案,无需在风险较高的时期等待或升级至主要版本。

《Mixtape》大量借鉴了电影艺术,正因如此,让我们的创意团队拥有高度掌控权,以便精准打造出他们想要的镜头至关重要。虚幻引擎开箱即用,便配备了实现这一目标所需的众多工具,比如Sequencer系统、电影级摄像机等。除了用于过场动画制作,我们还拓展了这些系统,得以在编辑器中直接创作并预览动态游戏摄像机等效果。

特别是,我们很欣赏Epic通过打造《Fortnite》这类游戏来亲自使用自家产品,这意味着他们的引擎不仅在理论上出色,在实际应用中也同样表现优异。此外,许多3A级游戏工作室也采用虚幻引擎来发行跨平台游戏,这对我们而言同样是一个积极的信号。

虚幻引擎商城(现更名为Fab)及其插件生态系统堪称绝佳资源,尤其是在尝试快速搭建新玩法原型或拼凑组件时作用显著,甚至当我们需要参考如何实现某些特效或系统,以便学习并应用到自己的项目中时,它也能提供大量范例参考。”

《Out of Words》

Kong Orange、Wired Fly和Morten Søndergaard I Epic Games发行


在合作式平台冒险游戏中寻回你遗失的心声。与好友携手同行,通过跨平台在线联机或本地同屏合作,扮演Kurt与Karla,探索奇幻绚丽的Vokabulantis世界。在这段关于两人初次牵手的故事里,所有场景皆由纯手工精心打造。

《Out of Words》的虚幻专家Mariano Pugliese揭秘了虚幻引擎如何为该项目带来颠覆性改变: 

“我们团队从不愿在艺术理念上妥协,而是会执着坚持目标直至实现。我们的愿景是将创作者工作室中那份触手可及、手工打造的独特世界,原汁原味地呈现给所有玩家,并让探索其中成为一种乐趣。

从过场动画中的定格动画,到专为游戏优化的手工制作资产,虚幻引擎5在完整保留我们1:5比例艺术作品的每一处精致细节方面,堪称无可匹敌的资源。

“在虚幻引擎提供的众多强大功能中,实时优化网格体渲染系统Nanite,以及实时全局光照解决方案Lumen和MegaLights,对我们塑造《Out of Words》的帮助远超其他任何技术。”

想用虚幻引擎开发游戏吗?

使用虚幻引擎,限制你的唯有雄心壮志,而非团队规模。了解虚幻引擎5如何助力不同规模的团队,打造出媲美大型工作室作品并具备同等视觉精致度的卓越游戏。
了解详情

获取有关行业创新和免费资产的最新消息!

通过提交您的信息,即表示您同意接收来自 Epic Games 的新闻、问卷调查和特惠推送。 隐私政策