A footballer goes in for a sliding tackle in ‘Rematch’.

访谈

2025年9月29日

《Rematch》借助虚幻引擎5重塑足球游戏

Rematch

Sloclap

游戏

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Sloclap是成立于2015年的独立游戏工作室,总部设在巴黎,目前拥有超过100名专业人士的多元化团队。其作品聚焦PC和主机平台的第三人称动作游戏,融汇多种类型元素,以深度挑战性的游戏玩法系统、独特风格化美术和精细手工动画著称。
继成功打造动作游戏力作《Absolver》和《Sifu》后,巴黎独立工作室Sloclap将新作目光投向足球领域,这一转向颇为出人意料。但当你深入思考动作表现、身体对抗和精确操控这些共同元素时,以独创方式重新阐释足球运动就显得水到渠成。其成果便是《Rematch》,玩家将以沉浸式第三人称视角依次操控球员,与队友携手参与节奏紧张的足球对抗。

那么,他们此前的虚幻引擎开发经验对响这一新项目有何影响?UE5的虚拟阴影贴图(Virtual Shadow Maps)和时间超级分辨率(Temporal Super Resolution)等核心功能又在塑造游戏体验中发挥了怎样的作用?我们专访了Sloclap创意总监Pierre Tarno和技术总监Benoit Jacquier,深入探索这一项目的开发内幕。

感谢接受采访!鉴于Sloclap此前专精于《Absolver》和《Sifu》等动作游戏,你们为何决定将多人动作足球游戏定为工作室下一个发展方向?


Sloclap的创意总监Pierre Tarno和技术总监Benoit Jacquier:表面上看这是个急转弯,但我们认为所有作品间都有一条清晰的脉络相连:它们都围绕着身体的运动展开,强调精准反应式操控和强烈的肢体感。继《Absolver》和《Sifu》后,我们渴望在全新环境中探索这一设计哲学。足球运动完美契合这一理念——它集策略性、团队性、情感性于一体,充满完美凌空抽射或关键助攻等精彩时刻。作为独立团队,我们拥有勇于冒险的创作自由,《Rematch》正诞生于以全新沉浸方式捕捉足球本质的愿望。
 


作为独立团队,你们从以往虚幻引擎项目中积累了哪些经验,又是如何将其运用到《Rematch》开发中的?


Sloclap:我们从首个项目便开始使用虚幻引擎,多年来在动画系统、在线复制和游戏玩法响应性方面建立了扎实的专业基础。《Absolver》让我们深入理解网络公平性和输入复制,《Sifu》则促使我们精进战斗体验、时机掌控和流畅性。所有这些经验直接运用到了《Rematch》的开发中。同时,《Rematch》带来了前所未有的技术挑战,如控球和十名在线玩家间复杂交互同步。我们必须在既有基础上拓展技术与设计工具箱。
A footballer goes to strike the ball in football game ‘Rematch’.
Image courtesy of Sloclap

你们是如何在呈现真实足球体验与提供快节奏街机动作之间达成平衡的?


Sloclap:归根结底,我们追求的是可信度,而不是绝对的写实。我们的目标不是完全按照足球规则进行模拟,而是想要捕获足球的运动精神。游戏节奏迅猛、反应敏锐、富有街机特色,但所有动作都建立在顶尖运动员真实能力基础上。玩家会感觉真正置身球场,快速做出判断,在谨慎的定位与爆发性动作之间灵活切换。
 
 

虚幻引擎的摄像机系统如何传达身处激烈比赛中的感受,尤其在快速移动、瞄准和空间感知方面?


Sloclap:第三人称视角是我们的关键设计选择。这种视角会拉近你与比赛的距离,保持沉浸感,同时提供制定明智策略所需的清晰视野。我们深度运用虚幻的摄像机工具,在保持动作清晰可读的同时维持紧张刺激感。射门瞄准采用第三人称射击游戏的操作方式,同时让你真切感受运动员的重量和移动特性。这关乎真正化身球员,而非仅从高处旁观。
A goalkeeper dives to save a goal in football game ‘Rematch’.
Image courtesy of Sloclap

虚幻引擎5的光照、材质和环境工具是如何助力打造游戏独特且富有活力的视觉风格的?


Sloclap:UE5的光照、材质和环境工具为我们实现预期的独特视觉效果奠定了扎实基础。我们针对美术需求调整了光照和渲染管线,同时确保美术师能够充分利用引擎的原生工具优势。
 
 

请谈谈《Rematch》中的角色动画表现,以及UE5如何帮助你们实现这些效果?


Sloclap:动画制作是我们工作室的立身之本。凭借动作游戏开发的深厚底蕴,我们专注于打造流畅的手工精制动画,充分展现重量感、动量传递和身体碰撞的真实感受。UE5使我们能在各种网络环境下同步这些动画,并根据具体情境动态混合——无论是滑铲、射门还是球员间身体接触。正是这种高度的响应性成就了游戏的核心乐趣。
A football game takes place on desert sands in ‘Rematch’.
Image courtesy of Sloclap

能否谈谈跨平台功能的引入,及其对《Rematch》未来发展的重要意义?


Sloclap:跨平台游戏对我们而言至关重要。《Rematch》本质上是一种社交体验——你可以与朋友一同享受游戏乐趣,而不受平台限制。2025年9月5日跨平台功能的正式上线代表着里程碑式的突破:不仅扩大了社区规模,强化了匹配系统,更为游戏的长远发展奠定了坚实根基。跨平台功能远不止是一项技术特性,它保证《Rematch》能够持续发展成为一个充满活力、互联互通的游戏生态,让每个玩家都能参与其中。
 
 

开发过程有哪些UE5功能让你们印象特别深刻?


Sloclap:虚拟阴影贴图和时间超级分辨率的表现令人印象深刻。这两项技术都呈现了视觉震撼的效果,完美符合我们的开发需求,同时确保游戏在各类硬件配置上都能稳定达到60fps。
Footballers walking the tunnel to the pitch in ‘Rematch’.
Image courtesy of Sloclap

虚幻引擎5在哪些方面加速了你们的开发进程?UE5是否有特定功帮助团队更高效地将《Rematch》带给玩家?


Sloclap:拥有一款从架构设计之初就充分考虑多人游戏需求的引擎,这本身就是巨大的开发优势。此外,我们将开发流程迁移到Epic的Horde基础设施后,与UE构建工具实现了无缝整合。这使我们能够在多种配置和平台环境下高效构建游戏,大幅提升了开发迭代的整体效率。
 
 

综合来看,虚幻引擎5为什么是这个项目的最佳选择?


Sloclap:Sloclap团队在虚幻引擎动作游戏开发领域积累了丰富的专业经验,选择UE5来开发《Rematch》可谓水到渠成。
Players celebrate a goal in ‘Rematch’.
Image courtesy of Sloclap

这款游戏已经吸引了庞大的忠实玩家社区。随着游戏的不断发展,你们如何收集并有效运用玩家的反馈?


Sloclap:从最初Beta测试阶段起,玩家反馈就已经是我们开发的核心。玩家们不仅自发组织锦标赛,创造超出我们预期的战术策略,并指出值得改进的细节。我们持续倾听社区反馈、调整游戏平衡,并在每次正式更新前都会在公共服务器进行充分测试。作为一款长线运营的游戏,它与社区共同成长,玩家与我们共同塑造未来。
 

大家可以在哪里了解更多关于《Rematch》的信息?


Sloclap:最适合的地方自然是我们的网站playrematch.com和我们的社交媒体频道(Instagram、TikTok、Reddit 和Discord 等)。当然,了解《Rematch》最重要的方式是参与进去,和朋友们一起游玩,亲身感受一下!

Rematch ©2025 Sloclap SAS。“Rematch”、“Sloclap”和Sloclap徽标均为Sloclap SAS的品牌。由Kepler Interactive集团成员Sloclap SAS开发和出版。保留所有权利。

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