Merci d'avoir accepté cet entretien ! Les précédents projets de Sloclap, Absolver et Sifu, étaient des jeux d'action. Qu'est-ce qui vous a poussé à vouloir développer une expérience multijoueur footballistique pleine d'action ?
Pierre Tarno, directeur créatif et Benoit Jacquier, directeur technique de Sloclap : À première vue, on pourrait croire que Rematch n'a rien à voir avec nos projets précédents. Mais il est évident pour nous qu'un fil conducteur lie tous nos projets : ils utilisent tous des corps en mouvement, des contrôles précis et réactifs, ainsi qu'une vraie sensation de physicalité des personnages. Après Absolver et Sifu, nous voulions explorer ces caractéristiques dans un cadre différent. Le football nous paraissait logique : c'est un sport stratégique, collectif, qui provoque des émotions et des moments magnifiques, comme lors d'une reprise de volée parfaite ou d'une passe décisive de dernière seconde. En tant que studio indépendant, nous sommes libres de pouvoir prendre des risques créatifs. Rematch est né de ce désir de capturer l'essence même du football, mais d'une manière innovante et immersive.
En tant que développeurs indépendants, quelles connaissances sur l'Unreal Engine apportées par vos projets précédents avez-vous réutilisées lors du développement de Rematch ?
Sloclap : Nous travaillons avec l'Unreal Engine depuis notre tout premier projet. Donc, au fil des ans, nous avons développé une expertise solide des systèmes d'animation, de la réplication en ligne et de la réactivité du gameplay. Absolver nous a beaucoup appris sur l'équité en réseau et la réplication des commandes. Sifu, quant à lui, nous a poussés à affiner les sensations, le timing et la fluidité des combats. Nous avons réutilisé tout cela dans Rematch. Mais Rematch nous a également posé de nouveaux défis. Il fallait perfectionner la maniabilité du ballon et synchroniser des interactions complexes entre dix joueurs en ligne. Nous avons dû développer notre boîte à outils technique et de conception avec ces problématiques en tête.