A footballer goes in for a sliding tackle in ‘Rematch’.

Entretien

29 septembre 2025

Rematch révolutionne le football à l'aide de l'Unreal Engine 5

Jeux

Rematch

Sloclap

sloclap-logo.png
Sloclap est un studio de jeux vidéo indépendant fondé en 2015 et situé à Paris. Il emploie actuellement une équipe de plus de 100 professionnels dans des domaines différents. Ses licences de jeux d'action à la troisième personne sur PC et consoles s'inspirent d'un mélange de plusieurs genres et offrent des systèmes de gameplay profonds et stimulants, une direction artistique stylisée et des animations conçues à la main.
Après avoir développé les jeux d'action à succès Absolver et Sifu, le studio indépendant parisien Sloclap a étonnamment décidé de se lancer dans un tout autre monde : celui du football. Mais comme ce sport utilise des mécaniques de déplacement et de physique, ainsi que des contrôles précis, il est somme toute logique pour le studio de vouloir le réinventer de manière unique. C'est ainsi qu'est né Rematch. Ce jeu vous permet de contrôler un seul athlète en étant accompagné de vos coéquipiers dans des matchs de football rapides, qui utilisent une perspective à la troisième personne immersive. 

Mais comment l'expérience précédente du studio avec l'Unreal Engine a influencé ce nouveau projet et quel rôle les fonctionnalités uniques à l'UE5, telles que les textures d'ombre virtuelles et la super résolution temporelle ont-elles joué dans le développement du jeu ? Nous avons rencontré Pierre Tarno, directeur créatif de Sloclap et Benoit Jacquier, directeur technique pour en savoir plus sur ce projet.

Merci d'avoir accepté cet entretien ! Les précédents projets de Sloclap, Absolver et Sifu, étaient des jeux d'action. Qu'est-ce qui vous a poussé à vouloir développer une expérience multijoueur footballistique pleine d'action ?


Pierre Tarno, directeur créatif et Benoit Jacquier, directeur technique de Sloclap : À première vue, on pourrait croire que Rematch n'a rien à voir avec nos projets précédents. Mais il est évident pour nous qu'un fil conducteur lie tous nos projets : ils utilisent tous des corps en mouvement, des contrôles précis et réactifs, ainsi qu'une vraie sensation de physicalité des personnages. Après Absolver et Sifu, nous voulions explorer ces caractéristiques dans un cadre différent. Le football nous paraissait logique : c'est un sport stratégique, collectif, qui provoque des émotions et des moments magnifiques, comme lors d'une reprise de volée parfaite ou d'une passe décisive de dernière seconde. En tant que studio indépendant, nous sommes libres de pouvoir prendre des risques créatifs. Rematch est né de ce désir de capturer l'essence même du football, mais d'une manière innovante et immersive.
 


En tant que développeurs indépendants, quelles connaissances sur l'Unreal Engine apportées par vos projets précédents avez-vous réutilisées lors du développement de Rematch ?


Sloclap : Nous travaillons avec l'Unreal Engine depuis notre tout premier projet. Donc, au fil des ans, nous avons développé une expertise solide des systèmes d'animation, de la réplication en ligne et de la réactivité du gameplay. Absolver nous a beaucoup appris sur l'équité en réseau et la réplication des commandes. Sifu, quant à lui, nous a poussés à affiner les sensations, le timing et la fluidité des combats. Nous avons réutilisé tout cela dans Rematch. Mais Rematch nous a également posé de nouveaux défis. Il fallait perfectionner la maniabilité du ballon et synchroniser des interactions complexes entre dix joueurs en ligne. Nous avons dû développer notre boîte à outils technique et de conception avec ces problématiques en tête.
A footballer goes to strike the ball in football game ‘Rematch’.
Image courtesy of Sloclap

Comment avez-vous réussi à trouver un équilibre entre une expérience footballistique crédible et un jeu d'action rapide et rappelant ceux des salles d'arcade ?


Sloclap : Tout est une question d'équilibre entre crédibilité et réalisme. Nous ne cherchions pas à créer un jeu de football totalement authentique. Nous voulions capturer l'esprit de ce sport. Le jeu est rapide, réactif et rappelle l'expérience des salles d'arcade, mais les actions sont inspirées de ce que les grands athlètes sont réellement capables de faire. Manette en main, vous avez l'impression d'être sur le terrain et vous devez prendre des décisions rapides, réfléchir à votre position et aux moments où attaquer.
 
 

Comment les systèmes de caméra de l'UE vous ont-ils aidé à donner l'impression d'être au cœur de l'action, en particulier en ce qui concerne les déplacements rapides, la visée et la perception spatiale ?


Sloclap : La perspective à la troisième personne nous a paru comme étant un choix évident. Elle vous rapproche de l'action, améliore l'immersion et offre la clarté nécessaire pour faire des choix intelligents. Nous avons utilisé les outils de caméra de l'UE afin que l'action reste lisible, mais intense. Pour tirer, on vise comme dans un jeu de tir à la troisième personne, mais on ressent tout de même le poids et les mouvements de l'athlète. Nous voulions pouvoir incarner le joueur, pas uniquement le regarder d'en haut.
A goalkeeper dives to save a goal in football game ‘Rematch’.
Image courtesy of Sloclap

Comment les outils d'éclairage, de matériaux et d'environnement de l'Unreal Engine 5 vous ont-ils aidé à obtenir le style artistique stylisé et dynamique du jeu ?


Sloclap : Les outils d'éclairage, de matériaux et d'environnement de l'UE5 nous ont offert une base solide pour obtenir les graphismes stylisés et dynamiques que nous recherchions. Nous avons adapté le pipeline de rendu et d'éclairage pour qu'il corresponde à notre direction artistique, tout en permettant à nos artistes de profiter des outils natifs du moteur.
 
 

Pourriez-vous nous parler des animations des personnages de Rematch et comment l'UE5 vous a aidé à les créer ?


Sloclap : Les animations sont au cœur de l’ADN de notre studio. Nous venons du milieu des jeux d'action, c'est pourquoi nous avons voulu créer à la main des animations fluides qui permettent de ressentir le poids, l'élan et la physicalité du personnage. L'UE5 nous a permis de synchroniser ces animations à travers toutes les conditions de réseau et de les mélanger dynamiquement en fonction du contexte : que l'on soit en train de glisser, de faire une reprise de volée ou d'entrer en collision avec un autre joueur. C'est ce niveau de réactivité qui rend le jeu satisfaisant.
A football game takes place on desert sands in ‘Rematch’.
Image courtesy of Sloclap

Pourriez-vous nous parler de l'ajout du crossplay et de son impact sur l'avenir de Rematch ?


Sloclap : Le crossplay est extrêmement important pour nous. Au fond, Rematch est une expérience sociale et les joueurs veulent la vivre avec leurs amis, quelle que soit leur plateforme. L'ajout du crossplay le 5 septembre 2025 a été une étape énorme : il nous a permis d'élargir notre communauté, de renforcer le matchmaking et de bâtir les fondations de l'avenir à long terme du jeu. Plus qu'une fonctionnalité, le crossplay nous permet de garantir la croissance de Rematch dans un monde connecté où tous les joueurs peuvent se retrouver.
 
 

Y a-t-il des fonctionnalités spécifiques de l'UE5 qui ont retenu votre attention lors du développement du jeu ?


Sloclap : Les textures d'ombre virtuelles et la super résolution temporelle ont particulièrement retenu notre attention. Ces deux fonctionnalités nous ont permis d'obtenir des graphismes convaincants qui correspondent parfaitement à nos besoins et d'atteindre 60 FPS sur une grande variété de plateformes et de configurations.
Footballers walking the tunnel to the pitch in ‘Rematch’.
Image courtesy of Sloclap

En quoi l'Unreal Engine 5 a-t-il réduit la durée de développement ? Quelles fonctionnalités de l'UE5 ont aidé l'équipe à offrir Rematch plus rapidement aux joueurs ?


Sloclap : Comme le moteur est conçu autour du multijoueur, il nous a été d'un très grand atout. De plus, nous avons pu transférer notre pipeline de production vers l'infrastructure Horde d'Epic et il s'est intégré aux outils de développement de l'UE sans accroc. Cela nous a permis de développer le jeu rapidement sur plusieurs configurations et plateformes, et donc de rendre l'itération beaucoup plus rapide.
 
 

Dans l'ensemble, en quoi l'Unreal Engine 5 était-il le moteur idéal pour ce projet ?


Sloclap : L'équipe de Sloclap possède déjà une expertise solide dans le développement de jeux d'action avec l'Unreal Engine, alors l'UE5 s'est imposé comme un choix évident pour Rematch.
Players celebrate a goal in ‘Rematch’.
Image courtesy of Sloclap

Le jeu a développé une grande communauté de joueurs passionnés. Comment recueillez-vous et appliquez-vous leurs retours au fur et à mesure que le jeu progresse ?


Sloclap : Dès les premières versions bêta, les retours étaient au cœur de notre développement. Nous avons vu des joueurs organiser des tournois, inventer des stratégies que nous n'avions pas anticipées et nous expliquer ce qui pourrait être amélioré. Nous analysons le jeu en permanence afin d'ajuster l'équilibre et nous testons les modifications sur des serveurs publics avant de les mettre en ligne. C'est un jeu en ligne en constante modification et la communauté le façonne avec nous.
 

Où pouvons-nous en apprendre plus sur Rematch ?


Sloclap : Vous pouvez vous rendre sur notre site web playrematch.com et nos réseaux sociaux (Instagram, TikTok, Reddit et Discord, pour ne citer qu'eux). Et bien évidemment, la meilleure façon d'en savoir plus sur Rematch est de se lancer, de jouer avec des amis et de découvrir le jeu par soi-même !

Rematch ©2025 Sloclap SAS. “Rematch”, “Sloclap” et le logo Sloclap sont des marques de Sloclap SAS. Développé et publié par Sloclap SAS, membre du groupe Kepler Interactive. Tous droits réservés.

Comment installer l'Unreal Engine ?

Instructions de téléchargement

Téléchargez le lanceur

Avant d'installer et d'exécuter l'Unreal Editor, vous devez télécharger et installer le lanceur Epic Games.

Installer le lanceur Epic Games

Une fois le lanceur téléchargé et installé, ouvrez-le et créez un compte ou connectez-vous à votre compte Epic Games.

Obtenez de l'aide ou relancez le téléchargement du lanceur Epic Games comme décrit dans l'étape 1.

Installez l'Unreal Engine

Connectez-vous, puis accédez à l'onglet Unreal Engine et cliquez sur le bouton Installer pour télécharger la version la plus récente.

Regarder la vidéo d'installation

Vous souhaitez installer l'Unreal Editor pour Fortnite ?

Mettez en place tout le nécessaire pour utiliser l'Unreal Editor pour Fortnite depuis le lanceur Epic Games.

Télécharger l'UEFN

Recevez des informations sur les innovations du secteur ainsi que les dernières ressources gratuites pour :

En transmettant vos informations, vous acceptez de recevoir des actualités, des enquêtes et des offres spéciales de la part d'Epic Games. Politique de confidentialité