认识Cornfox & Brothers:打造《海之号角3》的独立工作室
《海之号角3:魔影之海的传奇》的故事背景设定在第二部游戏剧情的一千年之后,玩家将与臭名昭著的科技海盗Em及其麾下的强悍船员一起,登上术士复仇号,征服凶险莫测的魔影之海。
这是一段波澜壮阔的史诗之旅,玩家们将探索失落岛屿、迎战泰坦,在广袤无垠、美不胜收的世界里揭开重重谜团。
《海之号角3》从团队热爱的塞尔达类游戏与JRPG中汲取灵感,带来了全新的技能抽屉战斗系统,拓展了动作维度,融入了战术玩法,需要玩家灵活运用技能、攻击和法术。
在为项目选择引擎时,Cornfox & Brothers早有决断。他们使用虚幻引擎已有十多年了,首部《海之号角》是用自研引擎开发的,后来在开发续作时换成了虚幻引擎4。
这款新作将采用最新版虚幻引擎5。
“在整个开发过程中,虚幻引擎一直是我们坚实的后盾。”Cornfox & Brothers的联合创始人兼《海之号角3》首席程序员Antti Viljamaa说道,“它让我们能够尽情发挥创意;因为技术基础足够可靠,所以我们可以放心使用。正因如此,我们才能将心目中的游戏效果化为现实。”
Antti主要负责《海之号角3》的玩法编程,包括构建游戏的战斗机制。他天天跟引擎打交道,最看重工具和流程够不够趁手。
“虚幻引擎完全不会碍手碍脚。”他解释道,“反而总能激励我们尝试新的创意。”
作为一家小型工作室,Cornfox & Brothers的每一位成员都必须身兼数职。最大限度地提高生产力不是锦上添花,而是必备能力。
这让团队能够在高端设备上将硬件性能发挥到极致,同时又不影响入门级硬件上的可玩性。
由于之前的游戏使用虚幻引擎4,Cornfox希望利用虚幻引擎5在优化工具方面所做的改进。现在,开发者可以凭借移动预览器模拟特定设备描述文件和16位浮点着色器,从而改进测试。
虚幻引擎的综合学习资源库在这方面发挥了巨大的作用。