Conoce a Cornfox & Brothers: el estudio indie detrás de Oceanhorn 3
Oceanhorn 3: Legend of the Shadow Sea, una aventura ambientada mil años después de los acontecimientos del segundo juego, desafía a los jugadores a navegar por el traicionero Mar de la Sombra de la mano de Em, la infame tecnopirata, y la feroz tripulación del Venganza del Hechicero.
Es una odisea épica en la que los jugadores explorarán islas perdidas, lucharán contra titanes y descubrirán los secretos de un mundo vasto y visualmente deslumbrante.
El sistema de combate de cajón de habilidades de Oceanhorn 3, que bebe de títulos JRPG y similares a Zelda que tanto gustan entre el equipo, le confiere una dimensión extra a la acción, ya que añaden una dimensión táctica que obliga a los jugadores a usar habilidades, ataques y hechizos.
A la hora de elegir un motor para el proyecto, Cornfox & Brothers no tuvo dudas sobre el enfoque que querían adoptar. Llevan usando Unreal Engine más de diez años, y desarrollaron el primer juego de Oceanhorn en un motor personalizado antes de pasarse a Unreal Engine 4 para la secuela.
Este nuevo título se ha desarrollado con la versión más reciente del motor, UE5.
«Unreal Engine ha sido un apoyo sólido durante todo nuestro proceso de desarrollo», afirma Antti Viljamaa, cofundador de Cornfox & Brothers y programador jefe de Oceanhorn 3. «Nos permite ser creativos. Sabemos que los cimientos técnicos son fiables, así que podemos confiar en él. Eso nos ha permitido implementar nuestra visión para el aspecto general de nuestros juegos».
Antti se centra en la programación de la jugabilidad en Oceanhorn 3, incluido el desarrollo de las mecánicas de combate del juego. Como es una persona que trabaja con el motor todos los días, agradece que exista la mínima fricción posible entre las herramientas y los procesos de trabajo.
«Me gusta que Unreal Engine no sea un obstáculo, sino todo lo contrario», explica. «Nos anima a probar cosas nuevas».
Al ser un estudio pequeño, todos los miembros de Cornfox & Brothers tienen que encargarse de distintas tareas. La capacidad de aumentar al máximo la productividad no es solo un valor añadido: es algo fundamental.
Esto permite que el equipo exprima el hardware en dispositivos de gama alta, sin poner en peligro la jugabilidad en hardware más básicos.
Tras usar UE4 para el juego anterior, Cornfox ha querido aprovechar las mejoras que UE5 ofrece para las herramientas de optimización. En la actualidad, el previsualizador para móviles permite a los desarrolladores emular perfiles de dispositivos específicos y sombreadores flotantes de 16 bits para mejorar las pruebas, entre otras cosas.
Ahí es donde la gran biblioteca de recursos de aprendizaje de UE adquiere un valor incalculable.