3 de novembro de 2026

NO LAW: criação de um mundo cyber-noir vivo e vibrante com a UE5

NO LAW, da Neon Giant, é um jogo de tiro em primeira pessoa no estilo cyber-noir — mas é muito mais do que isso.

Você assume o papel de Grey Harker, um veterano experiente que é tirado de uma aposentadoria tranquila e levado a uma jornada em busca de vingança. A história se desenrola na agitada Port Desire, de inspiração mediterrânea — uma cidade sem regulamentação, construída para o prazer, onde vale tudo.

O que diferencia NO LAW de outros jogos cyberpunk é a mentalidade que impulsionou seu desenvolvimento: em vez de criar algo maior, a equipe buscou criar algo mais denso.

Entre em uma loja e você poderá pegar e guardar individualmente energéticos, estimulantes e junk food na sua bolsa. Pague suas compras no caixa ou dê no pé e tente a sorte contra as torres automáticas e os Pacificadores fortemente armados. Precisa entrar em um prédio bem defendido? Talvez seja melhor esperar até chover — assim como as pessoas de verdade, os PNJs não gostam de ficar por aí se molhando. Esses mesmos PNJs podem ser mais fáceis de eliminar à noite, quando vão dormir.

O objetivo de NO LAW é oferecer um mundo vivo e vibrante — um verdadeiro simulador imersivo ambientado em uma distopia sedutora e cuidadosamente criada. 

Conversamos com Tor Frick, cofundador e diretor criativo da Neon Giant, para descobrir como sua pequena equipe utilizou o Nanite, o Lumen, o MetaHuman, o Mass Framework, o Niagara e outros recursos essenciais da Unreal Engine para compor artisticamente cada canto de Port Desire, conferindo ao jogo um nível incomparável de profundidade, realismo e interatividade. 

"NO LAW" tem lançamento previsto para 2027 no PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, pela Epic Games Store e Steam.