2026년 11월 3일

NO LAW: UE5로 구현한 살아 숨 쉬는 사이버 누아르 세계

네온 자이언트(Neon Giant)의 노 로(NO LAW)는 단순한 1인칭 사이버 누아르 슈팅 게임 그 이상입니다.

플레이어는 조용한 은퇴 생활을 뒤로하고 복수의 여정에 뛰어들게 된 노련한 참전용사, 그레이 하커(Grey Harker)가 됩니다. 이야기는 지중해에서 영감을 받은 활기차고 북적이는 도시 포트 디자이어(Port Desire)에서 펼쳐집니다. 이곳은 쾌락을 위해 만들어진 무법 도시로, 무엇이든 허용됩니다.

노 로를 다른 사이버펑크 게임과 차별화하는 것은 개발을 이끈 철학입니다. 개발팀은 더 큰 규모의 게임을 만드는 대신, 밀도를 더 높이는 데 집중했습니다.

상점에 들어가면 에너지 드링크, 각성제, 정크 푸드를 하나씩 집어 가방에 넣을 수 있습니다. 상점 주인에게 구매할 물건의 값을 지불하거나, 그대로 달아나 자동 터렛과 중무장한 피스키퍼(Peacekeeper)를 상대로 운을 시험해 볼 수도 있습니다. 경비가 삼엄한 건물에 들어가야 하나요? 비가 올 때까지 기다리는 것이 좋을 수도 있습니다. 실제 사람들처럼 NPC들도 비를 맞으며 밖에 서 있는 것을 꺼리기 때문입니다. 이 NPC들이 잠자리에 드는 밤에는 훨씬 쉽게 제거할 수 있을지 모릅니다.

노 로는 매혹적이고 세심하게 설계된 디스토피아를 배경으로, 살아 숨 쉬는 세계를 구현하는 진정한 몰입형 시뮬레이션 게임을 목표로 합니다.

네온 자이언트의 공동 창립자이자 크리에이티브 디렉터인 토르 프릭(Tor Frick)을 만나, 소규모 개발팀이 나나이트, 루멘, 메타휴먼, 매스 프레임워크, 나이아가라를 비롯한 언리얼 엔진의 핵심 기능을 활용해 포트 디자이어의 구석구석을 어떻게 정교하게 구성하고, 게임에 독보적인 수준의 깊이와 사실감, 상호작용성을 더했는지 알아봤습니다.

'노 로'는 2027년 PlayStation 5, Xbox Series X/S 및 PC용으로 출시될 예정이며, PC 버전은 에픽게임즈 스토어와 Steam에서 만나볼 수 있습니다.