2026年11月3日

NO LAW:UE5 を駆使して、生き生きとした、リアルなサイバーノワール ワールドを作り上げる

Neon Giant の NO LAW は一人称視点サイバー ノワール シューターですが、それだけではありません。

プレイヤーは、平穏な引退生活から引き戻され、復讐のために再び戦いに身を投じる百戦錬磨の退役軍人、Grey Harker としてプレイします。物語の舞台となるのは、地中海を思わせる活気あふれる街でありながら、あらゆる欲望にまみれ、無法地帯と化しているポート デザイア。

NO LAW が他のサイバーパンク作品と一線を画しているのは、その開発の根底にある理念です。チームが目指したのは、より規模の大きな作品ではなく、より濃密な作品を制作することでした。

店に入れば、エナジー ドリンク、刺激物、ジャンク フードを一つひとつ手に取り、バッグに詰め込むことができます。店員に代金を支払うこともできれば、そのまま逃げて、自動タレットや重武装した治安維持部隊を相手に運試しをすることもできます。厳重に防御された建物に侵入する必要があるなら、雨が降るまで待つとよいでしょう、NPC も人間と同じで、雨に濡れながら外で活動することを好みません。夜になって NPC がベッドに入ったときを狙えば、より簡単に倒せる可能性があります。

NO LAW は、生き生きとした息づかいを感じさせるワールド、つまり魅惑的で緻密に作り込まれたディストピアを舞台に展開される真の没入型シミュレーションの提供を目指しています。 

Epic Games では、Neon Giant の共同設立者兼クリエイティブ ディレクターである Tor Frick 氏にインタビューを行い、小規模チームである Neon Giant が、 Nanite、Lumen、MetaHuman、Mass フレームワーク、Niagara といった Unreal Engine の主要機能を活用してポート デザイアの隅々まで緻密に作り上げ、本作に比類のない深み、リアリズム、そしてインタラクティビティをもたらした方法について伺いました。 

「NO LAW」は、2027 年に PlayStation 5、Xbox Series X/S、および PC 版が Epic Games Store と Steam で発売予定です。