3 novembre 2026

NO LAW : créer un monde cybernoir vivant et foisonnant avec l'UE5

NO LAW de Néon Giant est un jeu de tir cybernoir à la première personne, mais c'est aussi bien plus que ça.

Vous incarnez Grey Harker, un vétéran hargneux sorti d'une retraite tranquille pour se venger. L'histoire se déroule dans la ville animée d'inspiration méditerranéenne de Port Désir, une ville non réglementée construite pour le plaisir où tout est permis.

Ce qui distingue NO LAW des autres jeux cyberpunk, c'est l'état d'esprit qui a motivé son développement : plutôt que de construire plus gros, l'équipe a cherché à construire plus dense.

Entrez dans un magasin et vous pourrez récupérer et ranger individuellement des boissons énergisantes, des stimulants et de la malbouffe dans votre sac. Payez votre panier auprès du commerçant, ou échappez-vous et tentez votre chance contre les tourelles automatisées et les Gardiens de la paix lourdement armés. Vous devez entrer dans un bâtiment bien défendu ? Il vaut peut-être mieux attendre qu'il pleuve. Comme les vrais joueurs, les PNJ n'aiment pas rester mouillés. Ces mêmes PNJ peuvent être plus faciles à éliminer la nuit, lorsqu'ils se rendent au lit.

NO LAW vise à offrir un monde vivant et respirant : une véritable simulation immersive se déroulant dans une dystopie envoûtante et soigneusement conçue. 

Nous avons rencontré Tor Frick, cofondateur et directeur créatif de Neon Giant, pour découvrir comment sa petite équipe a utilisé Nanite, Lumen, MetaHuman, le framework Masse, Niagara et d'autres fonctionnalités principales de l'Unreal Engine permettent de composer de façon artistique chaque recoin de Port Désir, apportant ainsi au jeu un niveau incomparable de profondeur, de réalisme et d'interactivité. 

NO LAW devrait sortir en 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC via l'Epic Games Store et Steam.