3 de noviembre de 2026

NO LAW: Diseño de un mundo cyber-noir vivo y dinámico con UE5

NO LAW, de Neon Giant, es un shooter en primera persona cyber-noire, pero también es mucho más.

Eres Grey Harker, un veterano canoso al que sacan de su tranquila jubilación en busca de venganza. La historia se desarrolla en la agitada Port Desire, de inspiración mediterránea, una ciudad sin ley construida para el placer donde todo vale.

Lo que diferencia a NO LAW de otros juegos cyberpunk es el enfoque que impulsó su desarrollo: en lugar de construir algo más grande, el equipo buscó construir algo más denso.

Entra en una tienda y puedes coger y guardarte en tu bolsa bebidas energéticas, estimulantes y comida basura. Paga la compra al comerciante, o sal por patas y prueba suerte contra las torretas automáticas y los Pacificadores, que van armados hasta los dientes. ¿Necesitas acceder a un edificio con una fuerte seguridad? Quizá sea mejor esperar a que llueva; como a la gente real, a los PNJ no les gusta andar por ahí mojándose. Cuesta menos eliminar a esos mismos PNJ por la noche, cuando se acuestan.

NO LAW tiene como objetivo ofrecer un mundo vivo y dinámico: un verdadero simulador envolvente ambientado en una distopía de diseño cuidadoso. 

Hablamos con Tor Frick, cofundador y director creativo de Neon Giant, para averiguar cómo su pequeño equipo utilizó Nanite, Lumen, MetaHuman, el marco de Mass, Niagara y otras funciones Core de Unreal Engine para crear todos los rincones de Port Desire de forma ingeniosa, aportando al juego un nivel incomparable de profundidad, realismo e interactividad. 

NO LAW saldrá en 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC a través de Epic Games Store y Steam.