3. November 2026

NO LAW: Eine lebende, atmende Cyber-Noir-Welt mit der UE5 erstellen

NO LAW von Neon Giant ist ein Cyber-Noire-Shooter aus der First-Person-Perspektive – aber das Spiel ist noch viel mehr.

Man spielt als Grey Harker – ein verhärmter Veteran, der jäh aus seinem ruhigen Ruhestand geholt wird und nun auf Rachefeldzug ist. Die Geschichte ist im pulsierenden, vom Mittelmeer inspirierten Port Desire angesiedelt – einer unregulierten Stadt, die zum Vergnügen gebaut wurde, und in der alles erlaubt ist.

Was NO LAW von anderen Cyberpunk-Spielen unterscheidet, ist die Denkweise, die zu seiner Entwicklung geführt hat: Anstatt eine auf Größe ausgerichtete Welt zu bauen, versuchte das Team, lieber in Richtung Dichte zu gehen.

Man betritt etwa ein Geschäft – und kann Energy-Drinks, Stimulanzien und Junk Food einzeln aufnehmen und in seiner Tasche verstauen. Dann bezahlt man seinen Warenkorb beim Ladenbesitzer – oder man verduftet einfach und versucht sein Glück gegen die automatischen Geschütztürme und schwer bewaffneten „Peacekeepers“. Es gilt, ein gut verteidigtes Gebäude betreten? Es ist vielleicht am besten, zu warten, bis es regnet – wie echte Leute mögen die NPCs es nicht, nass zu werden. Die gleichen NPCs sind nachts vielleicht leichter zu eliminieren, wenn sie in ihre Betten kriechen.

NO LAW will eine lebendige, atmende Welt bieten – eine echte, immersive Simulation, die in einer faszinierenden, durchdachten Dystopie spielt. 

Wir haben uns mit TOR Frick, Mitbegründer & Creative Director bei Neon Giant, getroffen, um herauszufinden, wie das kleine Team Nanite, Lumen, MetaHuman, das Masse-Framework, Niagara und andere Kernfunktionen der Unreal Engine verwendet hat, um jede Ecke von Port Desire kunstvoll zu gestalten und dem Spiel ein unvergleichliches Maß an Tiefe, Realismus und Interaktivität zu verleihen. 

„NO LAW„“ soll 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC über den Epic Games Store und Steam erscheinen.