“情怀”是一种强大的力量。某些经历所带来的情愫与记忆——比如聆听音乐,常常会把我们带回过去的美好时光,也就是那些看起来更单纯、世界也没那么糟糕的日子。
人们究竟是如何以及在何时产生了怀旧情愫,这个问题仍然是个谜。但最重要的是,我们得在“美好的旧时光”一去不复返之前,学会珍惜它们。
《Mixtape》正是一段试图捕捉怀旧的本质,并探索其生成之谜的旅程。
总部位于澳大利亚的开发商Beethoven & Dinosaur在推出获奖作品《The Artful Escape》(2021年)后,继续沿用虚幻引擎,如今更是在虚幻引擎5的助力下,将他们独树一帜、不折不扣的创意风格注入《Mixtape》这款新作之中。
我们最近采访了Beethoven & Dinosaur的技术总监Roman Maksymyschyn和创意总监Johnny Galvatron,深入了解了这支小型独立团队如何使用虚幻引擎5,通过控制绑定进行引擎内动画制作、访问源代码以扩展引擎、利用蓝图快速迭代创意,以及(正如你所预期的)大量使用MetaSounds来强化对游戏至关重要的音频体验。
想听听他们的心得?请看我们的采访内容。
感谢你们接受采访!《Mixtape》看起来像是一场充满怀旧情愫的回忆之旅。能为大家介绍一下这款游戏吗?
Roman Maksymyschyn(技术总监)与Johnny Galvatron(创意总监):《Mixtape》讲述的是三个高中好友在背井离乡之前,共同度过最后一天的故事。这是一个融合音乐、记忆与时代片段的超现实体验,以影响了整整一代人的经典配乐为背景。
你们是怎样想出了将“成长故事”与标志性配乐相结合的创意?
Johnny Galvatron:我们一直深受成长题材电影、好友“闲逛式”电影,以及围绕人生转折期展开的作品影响——比如约翰·休斯的电影。这些作品中的角色都很清楚地意识到,他们正站在人生的重大转折点上。那种“从此一切都将不同以往”的感觉,正是构建故事的绝佳核心。它经得起时间考验、充满浪漫色彩,并且我们大多数人都能从中看到自己的影子。
在跨部门协作流程中,哪一项或哪几项UE5功能带来了最可量化的影响?这些功能在整个开发过程中是如何帮助团队缩短迭代周期、改善协作效率,或降低生产成本的?
Roman Maksymyschyn:有许多功能都能促进跨职能团队的协作流程。例如,可以创建动画蒙太奇,让动画团队在不依赖技术团队的情况下自行调整混合时序;又比如内置的Perforce集成功能,它可以避免多人同时修改二进制资产而导致冲突。不过,对我们开发提速帮助最大的,还是能够扩展编辑器并打造完全贴合自身需求的自定义工具——比如调试菜单,它可以让你从游戏的某个特定点开始在编辑器内运行。
在跨团队协作开发中,你们能否同时利用C++和蓝图来精简工作流程?
Roman Maksymyschyn:是的,这两者在《Mixtape》的开发过程中都发挥了至关重要的作用。能够使用C++编写高性能代码,并选择将哪些内容暴露给设计师使用的蓝图,同时在蓝图中进行更多可视化处理(比如放置网格体组件和设置材质),这一点真的很棒。