Un giro novedoso en un género de eficacia probada
A veces, las ideas más simples son las mejores. Meccha Chameleon toma Prop Hunt, el género de escondite que despegó en los mods y el UGC, y le aplica un giro inteligente.
A diferencia de un Prop Hunt clásico, donde los jugadores se disfrazan de objetos cotidianos, para esconderse en Meccha Chameleon se utiliza una sencilla herramienta de pintura que camufla a los personajes y les permite mimetizarse con la escena. A continuación, llegan los buscadores para intentar encontrar a quienes están escondidos y, para que sepan que los han descubierto, les disparan.
Como explica el desarrollador Lemorion, el aspecto artístico manual es lo que diferencia a este juego de otros del género. «No se trata solo de los escondites y las poses, sino que es lo bien que sepas pintar (tu habilidad para dibujar) lo que determina el resultado», explica.
La visión inspirada de este género consolidado se le ocurrió al acordarse de un artista al que vio en televisión y que se pintaba a sí mismo para mimetizarse con el entorno. Al convertir esta idea en una ingeniosa mecánica de juego, los desarrolladores habían dado con una idea extravagante, disparatada y de una inventiva brillante.
Aprendizaje de desarrollo de videojuegos hiperágil en UEFN
Lemorion y Haganeiro forman parte de una nueva generación de desarrolladores independientes que han empezado desarrollando juegos en ecosistemas como Fortnite. Su enfoque creativo podría tal vez describirse como hiperágil, pues se caracteriza por la creación rápida de prototipos, la implementación instantánea y la iteración continua.
Las experiencias que idean estos creadores, que se forman en un espacio de juego digital existente, se basan inherentemente en la comunidad y priorizan el aspecto social.
Debido al espíritu experimental y al ritmo vertiginoso de esta comunidad, no es de extrañar que Lemorion y Haganeiro se hayan ganado los galones arremangándose y saltando directamente a usar el conjunto de herramientas de iteración rápida de UEFN. «Dediqué aproximadamente un año y medio a crear unos 30 videojuegos en UEFN, de géneros como el terror y el PvP, y luego comencé a desarrollar para Steam, sobre todo videojuegos de terror», señala Lemorion. «Meccha Chameleon es solo mi segundo juego multijugador».
Se trata de resultados prolíficos pues, como destaca Lemorion, durante esos meses de formación, el dúo desarrolló numerosos juegos de una amplia variedad de géneros. Dado que UEFN se presta a las compilaciones y al desarrollo rápidos, además de ofrecer a los creadores una vía directa para llegar a la audiencia existente de Fortnite, Lemorion y Haganeiro dispusieron de espacio para experimentar a sus anchas. Durante este proceso, comenzaron a explorar las mecánicas de escondite que finalmente evolucionarían hasta convertirse en Meccha Chameleon.
Transición natural a UE5
Al elegir un motor para Meccha Chameleon, Lemorion y Haganeiro tomaron la decisión de optar por UE5. El hecho de que la estructura del editor en ambos conjuntos de herramientas sea casi idéntica les resultó atractivo, pues les permitía trabajar de forma intuitiva y comenzar de inmediato.
Aplicaron el estilo de desarrollo ágil y rápido que habían aprendido en UEFN para familiarizarse con Unreal Engine.
«Al principio, hice un juego de terror sencillo, casi sin reglas de juego y con mecánicas simples, solo para aprender el proceso, desde el principio hasta el lanzamiento», dice Lemorion. «Después, seguí reutilizando el mismo proyecto, mejorando lo anterior con los conocimientos recién adquiridos y aprendiendo a base de prueba y error a utilizar elementos como GameMode y GameState».
La intención era hacer un minijuego a pequeña escala con la mentalidad ágil de UEFN. Como explica Lemorion, para ello se requería crear el videojuego, probarlo, implementar el feedback e iterarlo en un bucle continuo y rápido.
Ampliación a 340 000 usuarios simultáneos con Epic Online Services
El videojuego fue un éxito instantáneo tras su lanzamiento y superó enseguida los 340 000 jugadores simultáneos. Semejante velocidad de expansión podría haber pillado desprevenidos a otros desarrolladores.
Con el juego basado en salas alojadas por jugadores, cuyo rendimiento depende en gran medida de la CPU y de la red de un host individual, ampliar a cientos de miles de jugadores podría haber generado fácilmente una grave inestabilidad de las salas, bloqueos del sistema y agotamiento de los tiempos de espera del servidor.
Pero desde el principio Lemorion y Haganeiro habían implementado Epic Online Services, un conjunto gratuito de herramientas para desarrolladores multiplataforma creadas por Epic Games para ayudar con la compilación, el lanzamiento y la escala de videojuegos multijugador.
Pudieron utilizar el backend de la nube de EOS, de eficacia demostrada en condiciones exigentes, para descargar el trabajo pesado de la arquitectura multijugador de los hosts de juegos locales y pasarlo a la enorme red global de Epic.
«No tuve que hacer nada especial, ni siquiera cuando aumentó el número de jugadores simultáneos», dice Lemorion. «Como EOS era totalmente gratuito, pude desarrollar sin preocuparme por el riesgo de una factura enorme».
Al tratarse de un equipo de dos personas, que EOS gestionara automáticamente el enrutamiento del backend, la infraestructura de emparejamiento y las retransmisiones de los servidores les permitió centrarse en construir el videojuego, sin tener que mantener por sí mismos una infraestructura en línea compleja.
Crea y ellos ya vendrán
Meccha Chameleon demuestra que no siempre se necesita un presupuesto descomunal, cientos de desarrolladores y años de experiencia para lograr el éxito: una gran idea puede llevarte muy lejos.
Sin embargo, las grandes ideas necesitan un terreno fértil en el que florecer.
Adoptar una mentalidad de desarrollo hiperágil desde sus días en UEFN, aprovechar el eficaz conjunto de herramientas de UE5 y apoyarse en EOS para el soporte del backend permitió a Lemorion y Haganeiro aportar a su visión creativa la máxima probabilidad de éxito.
Quizás el mayor testimonio de lo conseguido por estos dos innovadores desarrolladores es cómo Meccha Chameleon encontró su público: a través de la más antigua de las tácticas de marketing, el boca a boca.
En definitiva, cuando se crea algo realmente especial, los jugadores se encargan de la venta.