Considerando que já faz quase 10 anos desde o último título principal da franquia Mafia, quais foram os objetivos centrais ao desenvolver Mafia: The Old Country?
Alex Cox, diretor de jogos: Com Mafia: The Old Country, apresentamos uma nova história e um novo cenário que fazem os jogadores sentirem como se estivessem vivendo um clássico filme de máfia. Ao mesmo tempo, introduzimos mecânicas de furtividade e tiroteio intensas e realistas, que aprimoram a narrativa criminal do jogo.
O que motivou a decisão de se afastar do estilo de mundo aberto e partir para uma experiência mais linear e focada na história?
Cox: Tiramos muita inspiração da estrutura de Mafia: Definitive Edition e Mafia II e de como esses jogos tiveram impacto nos jogadores. Com Mafia: The Old Country, queremos oferecer uma experiência narrativa que pareça Mafia, e criar um jogo mais linear e centrado na história foi a melhor maneira de alcançar esse objetivo.
O que tornou o conceito de criar uma história anterior ambientada na Sicília tão atraente?
Cox: Voltar à Sicília dos anos 1900 nos permitiu criar um jogo num ambiente belo e único para a série, ao mesmo tempo em que contamos uma história enraizada nas origens brutais do crime organizado, com um novo elenco de personagens cativantes.
Os jogadores podem explorar o ambiente de várias maneiras, incluindo a cavalo e em automóveis autênticos do início do século.Como vocês iteraram as mecânicas de movimento do jogo para torná-las perfeita?
Cox: Os carros que os jogadores dirigem e os cavalos que montam fazem parte do que queríamos transmitir de forma autêntica e fiel à época da história do jogo.Pesquisamos quais tipos de carros que Enzo e outros personagens iriam dirigir na Sicília dos anos 1900 e desenvolvemos nossas mecânicas de direção e montaria para que viajar de carro ou a cavalo fosse divertido, mas também transmitisse uma forte sensação de tempo e lugar.
Os jogadores contam com uma variedade de opções quando se trata de combate. Houve alguma ferramenta específica na UE5 que ajudou a refinar essas experiências?
Cox: Queremos que o combate envolva os jogadores no mundo de Mafia: The Old Country, seja por meio da furtividade ou de confrontos com armas de fogo e combates com facas. Logo no início do projeto, aproveitamos a rapidez de prototipagem na UE5 para experimentar diferentes mecânicas de jogabilidade, como o nosso novo modo de Duelo de Facas, por exemplo.