A knife on a blood-stained picture in ‘Mafia: The Old Country’.

Entrevista

25 de setembro de 2025

Mafia: The Old Country: Fazendo o antigo parecer novo com a Unreal Engine 

Blueprints

Hanger 13

Jogos

Lumen

Mafia: The Old Country

MetaHuman

Nanite

Niagara

hangar-13-logo.png
A Hangar 13 é um estúdio interno da 2K que cria experiências AAA marcantes em videogames em todas as principais plataformas. O estúdio está sediado em três locais ao redor do mundo: Brighton (UK), Brno e Praga (República Tcheca), trabalhando de forma colaborativa como uma única equipe. Cada um desses locais oferece a oportunidade de trabalhar com alguns dos desenvolvedores mais talentosos do setor, em projetos criativos, desafiadores e empolgantes, num ambiente diverso e acolhedor.
Ambientado na ensolarada Sicília do início dos anos 1900, Mafia: The Old Country é mais que um retorno figurativo às suas origens. O jogo, desenvolvido pela Hangar 13 usando a Unreal Engine 5, se distancia da experiência de mundo aberto do título mais recente para trazer a amada franquia de volta às suas raízes focadas na narrativa.

Nele, os jogadores assumem o papel de Enzo Favara, que busca provar seu valor para a Família numa envolvente história de ação e aventura em terceira pessoa, ambientada numa era perigosa e implacável. Construído com o poder da Unreal Engine 5, Mafia: The Old Country dá vida a seus personagens e ao mundo utilizando funcionalidades como Lumen, Niagara, MetaHuman e muito mais.

Há pouco tempo, tivemos a oportunidade de conversar com Alex Cox, diretor de jogos da Hangar 13, para saber mais sobre os objetivos do projeto e como o uso da Unreal Engine 5 ajudou a equipe a alcançá-los.

Considerando que já faz quase 10 anos desde o último título principal da franquia Mafia, quais foram os objetivos centrais ao desenvolver Mafia: The Old Country?


Alex Cox, diretor de jogos: Com Mafia: The Old Country, apresentamos uma nova história e um novo cenário que fazem os jogadores sentirem como se estivessem vivendo um clássico filme de máfia. Ao mesmo tempo, introduzimos mecânicas de furtividade e tiroteio intensas e realistas, que aprimoram a narrativa criminal do jogo.
 
 

O que motivou a decisão de se afastar do estilo de mundo aberto e partir para uma experiência mais linear e focada na história?


Cox: Tiramos muita inspiração da estrutura de Mafia: Definitive Edition e Mafia II e de como esses jogos tiveram impacto nos jogadores. Com Mafia: The Old Country, queremos oferecer uma experiência narrativa que pareça Mafia, e criar um jogo mais linear e centrado na história foi a melhor maneira de alcançar esse objetivo.
 
 

O que tornou o conceito de criar uma história anterior ambientada na Sicília tão atraente?


Cox: Voltar à Sicília dos anos 1900 nos permitiu criar um jogo num ambiente belo e único para a série, ao mesmo tempo em que contamos uma história enraizada nas origens brutais do crime organizado, com um novo elenco de personagens cativantes.
Armed characters in a courtyard in ‘Mafia: The Old Country’.
Courtesy of Hangar 13 | 2K Games | Take-Two Interactive Software, Inc.

Que tipo de pesquisa foi necessária para criar uma representação autêntica da própria Sicília?


Cox: Um grupo nosso viajou até a Sicília para tirar fotos e coletar materiais de referência, a fim de tornar a nossa versão da Sicília no jogo a mais autêntica possível. Também buscamos fotos raras e relatos escritos da época em que o jogo se passa, além de consumir uma enorme quantidade de conteúdo sobre a máfia siciliana.

 

De vastas paisagens acidentadas e vinhedos vibrantes a criptas úmidas e sombrias, os ambientes do jogo são quase personagens por si só. Como a UE5, e em particular o Megascans, ajudaram a criar tudo isso em escala com tantos detalhes?


Cox: A equipe de arte pôde usar as novas ferramentas da UE5 para refinar os mínimos detalhes do jogo. Aplicar uma camada de iluminação hiper-realista sobre esses visuais já impressionantes torna a nossa versão da Sicília ainda mais bonita de se ver e deixa o mundo mais imersivo para os jogadores. Utilizamos as poderosas ferramentas de material e textura e o fluxo de trabalho da UE5 com recursos como o Megascans para ajudar a alcançar um resultado final bastante realista. Os ativos do Megascans foram muito úteis para rochas, penhascos e outros aspectos do terreno e da paisagem siciliana.
A character behind a desk in ‘Mafia: The Old Country’.
Courtesy of Hangar 13 | 2K Games | Take-Two Interactive Software, Inc.

À medida que os jogadores vivenciam essa narrativa cinematográfica pelos olhos de Enzo Favara, eles encontrarão muitos personagens marcantes ao longo da jornada. Como vocês aproveitaram o conjunto de ferramentas da UE5, incluindo o MetaHuman, para tornar os personagens do jogo tão realistas?


Cox: A UE5 oferece muito poder bruto e sistemas avançados para fornecer iluminação realista e renderizar personagens humanos. Essas funcionalidades ficam logo evidentes nos detalhes faciais complexos de cada personagem em Mafia: The Old Country. Esses gráficos refinados, aliados a desempenhos de captura de movimentos de altíssimo nível, ajudam a impulsionar a narrativa cinematográfica do jogo. A nova tecnologia de iluminação também nos permite amplificar os momentos emocionais da história e refletir isso na atmosfera dos ambientes do jogo.
Headlights illuminate a burial site in ‘Mafia: The Old Country’.
Courtesy of Hangar 13 | 2K Games | Take-Two Interactive Software, Inc.

Os jogadores podem explorar o ambiente de várias maneiras, incluindo a cavalo e em automóveis autênticos do início do século.Como vocês iteraram as mecânicas de movimento do jogo para torná-las perfeita?


Cox: Os carros que os jogadores dirigem e os cavalos que montam fazem parte do que queríamos transmitir de forma autêntica e fiel à época da história do jogo.Pesquisamos quais tipos de carros que Enzo e outros personagens iriam dirigir na Sicília dos anos 1900 e desenvolvemos nossas mecânicas de direção e montaria para que viajar de carro ou a cavalo fosse divertido, mas também transmitisse uma forte sensação de tempo e lugar.
 
 

Os jogadores contam com uma variedade de opções quando se trata de combate. Houve alguma ferramenta específica na UE5 que ajudou a refinar essas experiências?


Cox: Queremos que o combate envolva os jogadores no mundo de Mafia: The Old Country, seja por meio da furtividade ou de confrontos com armas de fogo e combates com facas. Logo no início do projeto, aproveitamos a rapidez de prototipagem na UE5 para experimentar diferentes mecânicas de jogabilidade, como o nosso novo modo de Duelo de Facas, por exemplo.
A gunfight in a church in ‘Mafia: The Old Country’.
Courtesy of Hangar 13 | 2K Games | Take-Two Interactive Software, Inc.

Como vocês conseguiram aproveitar as principais funcionalidades da UE5, como Lumen e Nanite?


Cox: O Lumen e o Nanite foram usados de forma extensiva no projeto e com muito sucesso. Gostamos muito do poder que essas funcionalidades proporcionaram para recriar a Sicília dos anos 1900, tanto com interiores cheios de detalhes incríveis quanto com vistas amplas e expansivas. Essas funcionalidades também são escaláveis entre diferentes plataformas desde consoles até computadores de última geração, onde pudemos dar vida à nossa visão da bela paisagem rural da Sicília e compartilhá-la com nossos jogadores.
 
 

Sua equipe conseguiu utilizar o script visual de Blueprint? Se sim, como?


Cox: Sim, conseguimos aproveitar o script visual de Blueprint para nos ajudar a prototipar e implementar diversas funcionalidades e sistemas de jogabilidade com muita rapidez logo no início do projeto. O Blueprint é muito poderoso e útil nesse aspecto, mas, ao mesmo tempo, é possível utilizá-lo para sistemas finais prontos para lançamento. Nossos designers, em particular, utilizaram o Blueprint de forma intensiva em seus fluxos de trabalho.
An ornate staircase in ‘Mafia: The Old Country’.
Courtesy of Hangar 13 | 2K Games | Take-Two Interactive Software, Inc.

Quais outras funcionalidades da UE5 mais se destacaram para sua equipe durante o desenvolvimento?


Cox: É difícil escolher apenas uma funcionalidade. Essa é a grande vantagem de usar a Unreal: ela é um pacote completo de ferramentas e fluxos de trabalho que ajudam nossa equipe incrível a transformar sua visão em realidade!Mas uma coisa que foi muito poderosa e empolgante foi a capacidade de fazer transições impecáveis de cinematografia para a jogabilidade. Fizemos alguns protótipos no início e isso deu ao jogo uma sensação e um visual cinematográfico.
 
 

Considerando o escopo do projeto, como vocês conseguiram aproveitar a Comunidade de Desenvolvedores da Epic e o Suporte Pro da Epic para alcançar seus objetivos?


Cox: Sempre tivemos um ótimo suporte da Epic e eles têm sido parceiros fantásticos. É claro que aproveitamos para discutir ideias, oportunidades e desafios com a Epic em postagens no portal Suporte Pro da Epic, além de nos reunirmos com a equipe de atendimento para discutir sobre o jogo e os tópicos de desenvolvimento. Uma das grandes vantagens da UE5 é a riqueza de informações disponíveis on-line e direto dos especialistas da Epic.
A mafioso takes aim at an enemy in ‘Mafia: The Old Country’.
Courtesy of Hangar 13 | 2K Games | Take-Two Interactive Software, Inc.

Qual foi a maior lição que você aprendeu durante o desenvolvimento de Mafia: The Old Country e que levará para projetos futuros?


Cox: Foram muitas as lições aprendidas durante o desenvolvimento deste jogo, então, é difícil escolher apenas uma. A paixão da equipe em criar uma história e uma experiência de jogabilidade que fossem fiéis à nossa visão do que deve ser um jogo da franquia Mafia ficou evidente no resultado final, e isso é algo que eu gostaria de levar para qualquer projeto futuro.
 
 

Onde as pessoas podem saber mais sobre Mafia: The Old Country?


Cox: Vocês podem visitar mafia.2k.com/the-old-country/ para saber mais sobre o jogo.
 
 
Quer explorar a arte de Mafia: The Old Country? Acesseaqui no ArtStation.

Como instalar a Unreal Engine

Instruções de download

Baixar o inicializador

Antes de instalar e executar o Unreal Editor, você precisará baixar e instalar o Inicializador da Epic Games.

Instale o Inicializador da Epic Games

Depois de baixá-lo e instalá-lo, abra o inicializador e inicie a sessão ou crie uma conta da Epic Games.

Obtenha suporte ou reinicie o download do Inicializador da Epic Games na Etapa 1.

Instalar a Unreal Engine

Depois de iniciar a sessão, vá até a aba "Unreal Engine" e clique no botão "Instalar" para baixar a versão mais recente.

Veja como instalar

Procurando o Unreal Editor para Fortnite?

Comece a usar o Unreal Editor para Fortnite por meio do Inicializador da Epic Games.

Baixe o UEFN

Receba atualizações sobre as inovações do setor e os recursos gratuitos mais recentes para

Ao enviar suas informações, você concorda em receber notícias, pesquisas e ofertas especiais da Epic Games. Política de Privacidade