Bedenkt man, dass der letzte Teil der Mafia-Reihe bereits 10 Jahre zurückliegt, was waren Ihre Ziele bei der Entwicklung von Mafia: The Old Country?
Alex Cox, Game Director: In Mafia: The Old Country haben wir eine brandneue Geschichte und ein neues Setting hinzugefügt, um Spielern das Gefühl zu geben, in einen klassischen Mafiafilm entführt zu werden. Gleichzeitig bietet das Spiel realistische Stealth- und Waffen-Mechaniken, die die kriminelle Erzählung des Spiels untermalen.
Was war der Grund, weswegen Sie sich statt einer offenen Welt für ein lineares, storyfokussiertes Erlebnis entschieden haben?
Cox: Wir haben uns von der Struktur von Mafia: Definitive Edition und Mafia II inspirieren lassen und wie diese bei den Spielern ankamen. In Mafia: The Old Country wollen wir die Art von Storyerlebnis schaffen, für die Mafia bekannt ist, und um dieses Ziel zu erreichen, fühlte es sich richtig an, sich auf ein lineares, storyfokussiertes Spiel zu konzentrieren.
Was macht das Konzept eines Prequels in Sizilien so attraktiv?
Cox: Die Rückkehr ins Sizilien von 1900 ermöglichte es uns, das Spiel in eine wunderschöne, einzigartige Umgebung zu verfrachten und eine Geschichte mit spannenden neuen Charakteren zu erzählen, die auf den brutalen Ursprüngen des organisierten Verbrechens rührt.
Spieler können die Umgebung auf unterschiedliche Weisen durchqueren, darunter auf Pferden und in den authentischen Automobilen von damals. Wie haben Sie die Fortbewegungsmechaniken des Spiels so ausgearbeitet, dass sie sich genau richtig anfühlen?
Cox: Die Autos und Pferde, die Spieler nutzen können, sind Teil von dem, weshalb sich die Geschichte des Spiels so authentisch und getreu dem Zeitraum anfühlt. Wir haben nachgeforscht, welche Autos Enzo und die anderen Charaktere im Sizilien von 1900 fahren würden, und unsere Fahr- und Reitmechaniken so konzipiert, dass das Reisen per Auto oder Pferd zwar Spaß macht, aber auch zu Periode und Ort passt.
Im Kampf stehen Spieler zahlreiche Optionen zur Verfügung. Gab es irgendwelche speziellen Werkzeuge der UE5, die Ihnen dabei geholfen haben, diese Erlebnisse zu verfeinern?
Cox: Wir wollen, dass die Kämpfe die Spieler in die Welt von Mafia: The Old Country eintauchen lassen, ob durch Stealth, das Spielgefühl der Waffen oder Messerkämpfe. Zu Beginn des Projekts haben wir uns das schnelle Prototyping von UE5 zunutze gemacht, um mit unterschiedlichen Gameplay-Mechaniken herumzuexperimentieren – wie zum Beispiel mit unserem neuen Messerduellmodus.