Com estúdios operacionais em Varsóvia, Barcelona, Bucareste e nos Estados Unidos, a CI Games é uma desenvolvedora e distribuidora de videogames independente e global que cria títulos reconhecidos mundialmente há mais de 20 anos.
Continuando o Lords of the Fallen de 2023, a desenvolvedora CI Games está procurando elevar todos os aspectos da experiência para novos patamares com o ambicioso e altamente antecipado Lords of the Fallen II— um RPG de ação de fantasia sombria apresentando combate soulslike brutal que desafia os jogadores a explorar um vasto reino devastado pela guerra e desmoronando por dentro.
Depois de gerar muito burburinho e estabelecer firmemente uma base para o futuro da franquia, a missão da equipe desta vez é levar tudo no jogo um passo adiante. Para conseguir isso, os desenvolvedores adotaram a abordagem de empunhar a Unreal Engine 5 como uma arma, entregando os visuais atmosféricos do jogo, o combate visceral e a mecânica única de mundo duplo da lâmpada Umbral que mergulha os jogadores nos reinos dos vivos e também dos mortos.
Então, como os principais recursos da UE5, como Lumen, iluminam a experiência e como o processo de construção de mundos duplos evoluiu com a estrutura de Geração de Conteúdo Procedural (PCG) da Unreal Engine? Além disso, como o Sistema de Habilidades de Jogabilidade cria mais autonomia para a equipe de desenvolvimento e como o Epic Online Services foi utilizado como uma solução única para conectar jogadores em várias plataformas para uma experiência cooperativa perfeita? Entramos em contato com o diretor de jogo da CI Games, James Lowe, o programador-chefe de jogabilidade, David Solar, e a produtora de jogabilidade online, Tamara Moss, para esclarecer o projeto.
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