인터뷰

2026년 6월 23일

UE5로 한 단계 더 진화한 다크 판타지 액션 RPG 후속작 Lords of the Fallen II

CI Games

Gameplay Abilities System

Lords of the Fallen II

PCG

RPG

UE5

게임

루멘

에픽 온라인 서비스

바르샤바, 바르셀로나, 부쿠레슈티, 미국에 스튜디오를 운영하고 있는 CI Games는 20년 이상 전 세계적으로 인정받는 게임을 제작해 온 글로벌 인디 게임 개발사이자 퍼블리셔입니다.
2023년에 출시된 로드 오브 더 폴른(Lords of the Fallen)에 이어, 개발사 CI 게임즈(CI Games)는 야심 찬 기대작 로드 오브 더 폴른 2(Lords of the Fallen II)를 통해 게임 경험의 모든 측면을 한 단계 더 발전시키고자 합니다. 강렬한 소울라이크 전투를 선보이는 이 다크 판타지 액션 RPG는 전쟁으로 폐허가 되어 내부부터 붕괴해 가는 광활한 왕국을 탐험하도록 플레이어를 이끕니다.

큰 화제를 모으며 프랜차이즈의 미래를 위한 견고한 기반을 마련한 데 이어, 이번 작품에서 팀은 게임의 모든 요소를 한층 더 끌어올리는 것을 목표로 삼았습니다. 이를 실현하기 위해 개발팀은 언리얼 엔진 5를 마치 무기처럼 활용하는 접근 방식을 택했습니다. 그 결과, 게임의 분위기 있는 비주얼과 강렬한 전투는 물론, 움브랄(Umbral) 램프를 활용해 산 자와 죽은 자의 세계 모두에 몰입시키는 독특한 이중 월드 메커니즘을 구현했습니다.

그렇다면 루멘과 같은 UE5의 핵심 기능은 이 경험을 어떻게 뒷받침했을까요? 또한 언리얼 엔진의 프로시저럴 콘텐츠 제너레이션(Procedural Content Generation, PCG) 프레임워크는 이중 월드 제작 방식을 어떻게 발전시켰으며, 게임플레이 어빌리티 시스템(Gameplay Abilities System, GAS)은 개발팀의 자율성을 어떻게 높였을까요? 더불어 에픽 온라인 서비스는 여러 플랫폼의 플레이어를 연결해 끊김 없는 협동 플레이 경험을 구현하는 단일 솔루션으로 어떻게 활용되었을까요? 프로젝트의 개발 과정에 대해 자세히 알아보기 위해 CI 게임즈의 게임 디렉터 제임스 로우(James Lowe), 리드 게임플레이 프로그래머 데이비드 솔라(David Solar), 온라인 게임플레이 프로듀서 타마라 모스(Tamara Moss)와 이야기를 나눴습니다.

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