ワルシャワ、バルセロナ、ブカレスト、そして米国にスタジオを構える CI Games は、20 年以上にわたり世界的に評価の高いタイトルを生み出してきた独立系グローバル ビデオ ゲーム デベロッパー兼パブリッシャーです。
デベロッパーの CI Games は、2023 年発売の Lords of the Fallen の続編である、待望の意欲的なタイトル Lords of the Fallen II でゲーム体験のあらゆる側面を次のレベルに引き上げています。本作は、残虐でソウルライクな戦闘を特徴とするダーク ファンタジー アクション RPG であり、プレイヤーは内側から崩壊しつつある、戦乱で荒廃した広大な王国を探索します。
前作が大きな話題を呼び、その後のシリーズ展開の確固たる基盤を築いた CI Games にとって本作における課題は、ゲームにおけるあらゆる要素を次のレベルに引き上げることでした。この課題を達成するため、開発チームは Unreal Engine 5 を徹底的に駆使し、本作独自の雰囲気を醸し出すビジュアル、迫力ある戦闘、そしてプレイヤーを生者の世界と死者の世界の両方に没入させる独自のアンブラル ランプによるデュアル ワールドのメカニクスを実現しました。
では、Lumen をはじめとする UE5 の主要機能はどのように本作のゲーム体験を向上させたのでしょうか?また、Unreal Engine のプロシージャル コンテンツ生成 (PCG) フレームワークによって、デュアル ワールドを構築するプロセスはどのように進化したのでしょうか?さらに、ゲーム プレイアビリティ システムは開発チームの自律性をどのように高めたのでしょうか?そして、Epic Online Services は、複数のプラットフォーム間でプレイヤーを接続し、協力プレイ体験を実現する単一のソリューションとして、どのように活用されたのでしょうか?Epic Games では、CI Games のゲーム ディレクター、James Lowe 氏、リード ゲームプレイ プログラマー、David Solar 氏、オンライン ゲームプレイ プロデューサー、Tamara Moss 氏にインタビューを実施し、プロジェクトの詳細について伺いました。