Entretien

23 juin 2026

Lords of the Fallen II atteint de nouveaux sommets avec l'UE5 pour cette suite du jeu de rôle d'action-fantasy sombre

Dans la continuité du Lords of the Fallen de 2023, le développeur CI Games cherche à faire passer tous les aspects de l'expérience au niveau supérieur avec l'ambitieux et très attendu Lords of the Fallen II, un jeu de rôle d'action-fantasy sombre proposant des combats brutaux, de type Souls-like, qui met les joueurs au défi d'explorer un vaste royaume déchiré par la guerre qui s'effondre de l'intérieur.

Après avoir généré un buzz considérable et solidement assuré les bases de l'avenir de la franchise, l'équipe a cette fois pour mission de faire passer le jeu au niveau supérieur. Pour ce faire, les développeurs ont choisi d'utiliser l'Unreal Engine 5 comme une arme, à l'aide des visuels atmosphériques du jeu, de combats viscéraux et d'une mécanique unique de double monde avec la Lampe ombrale qui plonge les joueurs dans les royaumes des vivants et des morts.

Alors, comment les fonctionnalités clés de l'UE5 comme Lumen ont éclairé l'expérience et comment le processus de construction de mondes doubles a-t-il évolué avec le cadre de génération procédurale de contenu (PCG) de l'Unreal Engine ? De plus, comment le Gameplay Abilities System crée-t-il plus d'autonomie pour l'équipe de développement et comment Epic Online Services a-t-il été utilisé comme une solution unique pour connecter les joueurs sur plusieurs plateformes afin d'offrir une expérience coopérative fluide ? Nous nous sommes entretenus avec James Lowe, directeur de jeu chez CI Games, David Solar, programmeur de gameplay principal et Tamara Moss, productrice de gameplay en ligne, pour en savoir plus sur le projet.