Con estudios operativos en Varsovia, Barcelona, Bucarest y Estados Unidos, CI Games es una editora y desarrolladora de videojuegos internacional e independiente que lleva creando títulos reconocidos en todo el mundo desde hace más de 20 años.
Tras el lanzamiento de Lords of the Fallen en 2023, la desarrolladora CI Games se ha propuesto llevar todos los aspectos de la experiencia al siguiente nivel con el ambicioso y tan esperado Lords of the Fallen II, un RPG de acción de fantasía oscura y combate brutal al estilo Souls que desafía a los jugadores a explorar un vasto reino asolado por la guerra que se desmorona desde dentro.
Tras el gran revuelo generado y una vez establecida una fase firme sobre la que construir el futuro de la franquicia, esta vez la misión del equipo consiste en llevarlo todo un paso más allá en el juego. Para lograrlo, los desarrolladores han adoptado el enfoque de blandir Unreal Engine 5 como un arma y así ofrecer los elementos visuales atmosféricos del juego, el combate sangriento y la mecánica exclusiva del mundo dual de la lámpara Umbral que sumerge a los jugadores en los reinos de los vivos y de los muertos.
¿Cómo han servido las funciones clave de UE5 como Lumen para iluminar la experiencia y cómo ha evolucionado el proceso de creación de mundos duales con el marco de generación de contenido procedimental (PCG) de Unreal Engine? Además, ¿en qué medida el sistema de habilidades de juego aporta más autonomía al equipo de desarrollo y cómo se ha sacado partido de Epic Online Services en tanto que solución única para conectar a los jugadores de varias plataformas y ofrecer una experiencia cooperativa uniforme? Para arrojar luz sobre el proyecto, hemos hablado con varias personas de CI Games: el director de juegos, James Lowe, el programador jefe de jugabilidad, David Solar, y la productora de jugabilidad en línea, Tamara Moss.
Consigue la herramienta de creación más abierta y avanzada del mundo. Unreal Engine incluye todas las funciones y acceso ilimitado al código fuente, ¡listo para usar!