Mit operierenden Studios in Warschau, Barcelona, Bukarest und den Vereinigten Staaten ist CI Games ein unabhängiger, globaler Videospielentwickler und -publisher, der seit über 20 Jahren weltweit beachtete Titel kreiert.
Nach dem Erfolg Lords of the Fallen im Jahr 2023 möchte der Entwickler CI Games mit dem ambitionierten und mit Spannung erwarteten Lords of the Fallen II alle Aspekte des Erlebnisses Vorgängers auf das nächste Level bringen – ein Dark-Fantasy-Action-RPG mit brutalem, Soulslike-Kampf, das Spieler herausfordert, ein riesiges, kriegsgebeuteltes Königreich zu erkunden, das von innen zerfällt.
Nachdem das Team für eine Menge Begeisterung gesorgt und eine solide Grundlage für die Zukunft des Franchise geschaffen hatte, lautet seinen Mission jetzt, alle Elemente des Spiels einen Schritt weiter voranzutreiben. Dafür haben die Entwickler den Ansatz gewählt, Unreal Engine 5 wie eine Waffe einzusetzen, um die atmosphärische Grafik des Spiels, die blutigen Kämpfe und die einzigartige „Duale Welt“-Mechanik „Umbral-Laterne“ bereitzustellen, die die Spieler in die Reiche der Lebenden und der Toten eintauchen lässt.
Wie bereichern also wichtige UE5-Funktionen wie Lumen das Erlebnis, und wie hat sich der Prozess des Aufbaus dualer Welten mithilfe des Frameworks zur prozedurale Inhaltsgenerierung (PCG) weiterentwickelt? Außerdem möchten wir wissen, wie es das Gameplay Fertigkeitssystem schafft, dem Entwicklungsteam mehr Autonomie einzuräumen, und wie Epic Online Services als einzige Lösung genutzt wurde, um Spieler für ein nahtloses Koop-Erlebnis über mehrere Plattformen hinweg zu verbinden? Wir haben uns mit dem Game Director von CI Games, James Lowe, dem Lead Gameplay Programmer David Solar sowie der Online Gameplay Producer Tamara Moss in Verbindung gesetzt, um mehr über das Projekt zu erfahren.
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