Fundada em 1997, a NEOWIZ é pioneira em plataformas sociais e jogos on-line. Uma das principais desenvolvedoras de jogos da Coreia, a empresa já publicou com sucesso uma grande variedade de jogos para PC e celular desde 2003. Nos últimos anos, a empresa desenvolveu e publicou diversos títulos altamente bem-sucedidos, incluindo: Brave Nine, Skul: The Hero Slayer, Lies of P e DJMAX RESPECT V.
Senhoras e senhores, venham se maravilhar com essa incrível releitura de um dos contos de fada mais clássicos do mundo! Inspirando-se na história de Pinóquio, a NEOWIZ e a Round8 Studio desenvolveram uma nova história no jogo de ação e aventura Lies of P. Nosso herói silencioso não é mais um boneco inofensivo, mas um guerreiro vagando pela cidade em ruínas de Krat.
Lies of P coloca os jogadores em batalhas campais contra habitantes contaminados e bonecos autômatos. Embora arruinados pela doença e pelo desuso, as ruas e os interiores de Krat irradiam o estilo da Belle Époque francesa. E enquanto lutam em grandiosos saguões e museus, os jogadores podem criar armas que se adaptam a seu estilo de jogo e se equipar com Legion Arms, que oferecem habilidades exclusivas.
Mesmo antes do lançamento, o Lies of P já está impressionando, tendo ganhado os prêmios “Best Action Adventure Game” (Melhor jogo de ação e aventura), “Most Wanted Sony PlayStation Game” (Jogo para Sony PlayStation mais desejado) e “Best Role Playing Game” (Melhor RPG) na Gamescom 2022. Falamos com a Round8 Studio sobre o desenvolvimento de seu primeiro Souls-like, a criação da intensa atmosfera e como a Unreal Engine ajudou a dar vida ao jogo.
O Lies of P é o primeiro Souls-like da NEOWIZ e da Round8 Studio. Pode falar um pouco sobre as influências do jogo?
Round8 Studio: Muitos dos desenvolvedores da Round8 se inspiravam nos jogos de console que jogavam quando crianças. Mas apenas alguns deles já tinham tido a oportunidade de criar um jogo parecido com os que costumavam jogar. Isso me deixava com uma sensação de insatisfação.
Considerando o ambiente industrial de jogos na Coreia, a decisão de se aventurar pelo gênero Souls-like para um jogo de console foi difícil, não só para a equipe, mas para a empresa. Contudo, nossa maior prioridade era criar um jogo de que gostássemos e que quiséssemos jogar. Acreditamos que isso nos permitiu criar um jogo que os jogadores vão adorar sem perder o alto padrão de qualidade.
A Round8 Studio trabalhou anteriormente no Bless Unleashed, um MMORPG que parece muito diferente doLies of P. A equipe conseguiu aproveitar alguma parte desse título anterior para oLies of P?
Round8 Studio: É inegável que, em termos de gênero, o Lies of P é totalmente diferente do Bless Unleashed. Começamos do zero com o Lies of P. Porém, tivemos o benefício de poder aproveitar nossa experiência e expertise com a Unreal Engine no desenvolvimento do Bless Unleashed.
Por exemplo, nossa compreensão da Unreal Engine foi de grande ajuda na criação do protótipo na fase inicial de desenvolvimento de novas funcionalidades, como as mudanças climáticas e o sistema de montagem de armas. Além disso, ao criar e implementar otimizações, nossa experiência anterior nos permitiu levar o jogo a um novo patamar.
Imagem cortesia da NEOWIZ Games
O Lies of P se inspirou no clássico conto de Pinóquio. Pode explicar como a equipe começou com essa fábula e chegou ao conceito do jogo?
Round8 Studio: Um de nossos principais focos no desenvolvimento de jogos é criar histórias cativantes e ambientes imersivos. Acreditamos que a história e a ambientação devem despertar o interesse das pessoas mesmo antes de jogarem o jogo, deixando uma impressão duradoura sem a necessidade de uma explicação longa.
Para incitar interesse e curiosidade, nossa estratégia foi buscar inspiração em uma história mundialmente reconhecida e dar a ela um toque novo e único. Acreditamos que o conceito de um jogo deve ser significativo para os jogadores, ter um impacto duradouro, ser interessante para um público adulto e ter uma narrativa que vá além da interpretação básica da história.
As Aventuras de Pinóquio se alinhavam perfeitamente com esses objetivos. Embora possa parecer surpreendente termos escolhido um conto de fadas, a história original de Pinóquio na verdade abrange elementos de humor ácido, crueldade e personagens cativantes. Achamos que foi uma ótima escolha, com base no que alcançamos até agora.
A história de Lies of P é fiel à história original de Pinóquio?
Round8 Studio: O Lies of P se inspira bastante na história original de Pinóquio e muitos personagens e elementos do original estão por trás dos personagens e da ambientação do jogo. Contudo, também adicionamos diferentes toques e interpretações a eles. Quem conhecer a história original perceberá diversas conexões e referências a ela. Esperamos que os jogadores encontrem essas narrativas escondidas no jogo durante sua jornada pela cidade de Krat.
Imagem cortesia da NEOWIZ Games
A ambientação é inspirada na Belle Époque, um período da história francesa. Por que essa foi a melhor escolha estética para o Lies of P?
Round8 Studio: A Belle Époque representa uma era notável da França, um período próspero logo antes do início da Primeira Guerra Mundial. Ela é caracterizada por qualidades como experimentação, diversidade, inovação, cultura e arte. As pessoas que viveram a Belle Époque testemunharam desenvolvimentos vibrantes e diversos, tanto na cultura quanto na tecnologia, como a construção da Torre Eiffel e a Exposição Mundial.
O estúdio explorou vários estilos, períodos e formas artísticas diferentes até chegar à Belle Époque. As batalhas, a arte, a história e os personagens que queríamos apresentar no jogo se alinhavam perfeitamente ao rico mosaico de expansão cultural e artística da Belle Époque.
Que outras histórias ou figuras históricas inspiraram o mundo e os personagens de Lies of P?
Round8 Studio: O Lies of P se inspirou em diversas fontes, incluindo trabalhos muito conhecidos e que têm aspectos de contos de fadas, mas que, por outro lado, trazem temas mais adultos de ganância e idolatria. Essas influências abrangem diferentes meios, como filmes, romances, pinturas e jogos, o que torna difícil especificar alguns poucos exemplos. Além disso, a equipe se inspirou em experiências maravilhosas de suas próprias viagens.
Mencionei algumas influências específicas no passado, mas quando penso em inspiração, vejo que incontáveis fontes moldaram nossa visão criativa. É fascinante ver como outras pessoas interpretaram essas mesmas inspirações em seu estilo único, o que nos levou a pensar em como devíamos apresentar o Lies of P tentando oferecer uma interpretação nova e inédita.
Imagem cortesia da NEOWIZ Games
A Black Brotherhood é um grupo de personagens que caçam nosso herói. Pode falar mais sobre o processo de criação desses notáveis antagonistas?
Round8 Studio: A Black Brotherhood vem dos Coelhos Negros do conto original de Pinóquio. Não podíamos deixar de incorporá-los ao Lies of P , pois eles têm suas próprias ambientações, perspectivas e falas memoráveis na história original.
Os Coelhos Negros são muito especiais para nós. Sua singularidade e natureza fascinante fizeram deles favoritos da equipe criativa. Esperamos que os jogadores gostem de descobrir a presença deles e explorar as qualidades únicas que trazem ao jogo tanto quanto nós.
As “mentiras” ("Lies" em inglês) são um grande tema do Lies of P, mas são também uma mecânica de jogo importante, em que o jogador pode responder perguntas-chave falando a verdade ou mentindo. Como as respostas do jogador afetam a jornada pelo jogo?
Round8 Studio: Em termos de jogabilidade, as escolhas do jogador levam a finais diferentes. As perguntas apresentadas ao jogador estão intrinsecamente ligadas a diversas narrativas no jogo. Elas também abrangem questões profundas, como "O que significa ser humano?" e "O que é uma mentira?". Queríamos encorajar os jogadores a pensar sobre essas perguntas intrigantes, que podem mudar dependendo da situação apresentada.
Imagem cortesia da NEOWIZ Games
No Lies of P, o jogador pode criar suas próprias armas combinando várias lâminas e cabos. Pode falar um pouco sobre como vocês projetaram o sistema de criação para oferecer ao jogador uma variedade de armas divertidas e significativas?
Round8 Studio: No Lies of P, o sistema de montagem de armas tem o papel crucial de permitir que os jogadores criem armas únicas, combinando lâminas e cabos diferentes. Cada lâmina e cabo no jogo tem capacidades e propriedades distintas. Nosso objetivo era oferecer aos jogadores a liberdade de combinar esses componentes com base em seu estilo de combate preferido para superar os desafios encontrados.
Todas as armas montadas devem ter uma qualidade estética natural e, além disso, precisávamos de um sistema de armas que passasse a sensação de autenticidade e coerência visual, já que ele está conectado a vários outros fatores do sistema de combate, como impacto, peso e habilidades especiais.
O sistema de montagem de armas é um aspecto significativo do jogo, pois tem um grande impacto na experiência geral de combate. Aproveitamos ao máximo as capacidades de Montagens de animação, já que foram necessários muita preparação e testes na etapa de design dessa funcionalidade.
Há uma grande variedade nos combates, com a combinação da criação de armas e as Legion Arms intercambiáveis de P. Pode explicar a filosofia geral da equipe em relação ao design de combate em Lies of P?
Round8 Studio: Nossa filosofia de design quanto ao combate em Lies of P tem como foco oferecer aos jogadores mais variedade e uma experiência agradável. Queríamos dar aos jogadores a flexibilidade de moldar a experiência de combate como preferirem, garantindo que o Lies of P proporcione uma infinidade de opções de estilo de jogo, promova a rejogabilidade e, em última instância, ofereça uma experiência de combate satisfatória e variada, não apenas pela personalização das armas, mas também com as Legion Arms intercambiáveis de P. Essa abordagem não apenas permite diversos estilos de jogo, mas também garante que cada vez que o jogo for jogado do início ao fim, a experiência seja diferente e única.
O combate é de grande importância no gênero Souls-like, e nossa equipe investiu muito trabalho nele. Nosso objetivo era dar aos jogadores uma grande variedade de experiências de combate dentro do mesmo jogo.
Imagem cortesia da NEOWIZ Games
O Lies of P tem um visual fantástico. Como a equipe abordou os gráficos de alta-fidelidade e o estilo visual do jogo?
Round8 Studio: Criar gráficos de alta-fidelidade e o estilo visual do Lies of P foi um processo meticuloso e colaborativo que envolveu várias partes interessadas. Desde a etapa da arte conceitual, houve ampla colaboração e discussão entre as equipes de design e arte. Nós nos esforçamos para garantir que os elementos visuais apresentassem uma estética variada que fosse ao mesmo tempo violenta, estranha e bela.
Como os desenvolvedores não viveram pessoalmente no século XIX, conduzimos uma pesquisa meticulosa e estudamos diversos aspectos da era, incluindo arte e música. Além disso, exploramos outras culturas do mesmo período para expandir nosso conhecimento e nossas influências criativas.
Durante a produção, tivemos que pensar o tempo todo em como atingir a visão artística desejada sem abrir mão do melhor desempenho. Durante o processo de desenvolvimento de fato, a equipe de arte trabalhou diretamente com a equipe de planejamento, mantendo discussões e ciclos de feedback constantes. A colaboração com a equipe técnica também foi vital, pois precisávamos otimizar a implementação para alcançar a qualidade visual desejada sem abrir mão de um desempenho suave.
Pode explicar como vocês criaram a cidade decadente de Krat, tanto sob uma perspectiva visual quanto de jogabilidade?
Round8 Studio: Foi um esforço coletivo de toda a equipe de arte para retratar como uma cidade que costumava ser bela e próspera caiu em um estado de degradação em tão pouco tempo. Queríamos capturar a atmosfera única de Krat e transmitir a sutil jornada emocional do protagonista, P, que não consegue falar, de uma forma que os jogadores pudessem imaginar e sentir.
Do ponto de vista visual, empregamos várias técnicas para criar um ambiente cativante e imersivo. A equipe de arte se dedicou na utilização de técnicas de iluminação física e dispersão de luz, resultando em uma iluminação atmosférica e rica em toda a cidade, mesmo durante a noite. Calibramos cuidadosamente a temperatura de cor das luzes para que correspondessem à estética das lâmpadas a gás do século XIX, comuns no período que serve de pano de fundo para o jogo. Além disso, foi dada atenção especial à interação da luz ambiente com os efeitos, garantindo uma experiência coesa e visualmente impactante.
Imagem cortesia da NEOWIZ Games
Por que a Unreal Engine foi escolhida para o desenvolvimento do Lies of P?
Round8 Studio: A Round8 Studio tem um número significativo de desenvolvedores já familiarizados com a Unreal Engine, tendo a usado em projetos anteriores. Esse conhecimento prévio proporcionou uma base forte que a equipe de desenvolvimento pôde aproveitar para trabalhar de forma eficiente com a engine.
O amplo uso e a popularidade da Unreal Engine no setor foram outros fatores que contribuíram para a decisão. A extensa comunidade e diversos recursos disponíveis ajudaram a equipe a encontrar as informações e o suporte necessários durante o processo de desenvolvimento. A compatibilidade da engine com diversas plataformas, incluindo consoles, também foi uma vantagem, já que permitiu uma maior acessibilidade e garantiu que o jogo pudesse alcançar um público maior.
Em relação aos gráficos, a Unreal Engine foi particularmente apropriada para representar visualmente a estética e a qualidade que desejamos para o Lies of P. Além disso, a Unreal Engine se alinhou bem ao estilo de produção da Round8 Studio, que enfatiza a velocidade de prototipagem, testes e desenvolvimento iterativo. A inclusão de Blueprints na Unreal Engine ofereceu meios convenientes e eficientes de implementar sistemas e mecânicas de jogabilidade, simplificando o processo de desenvolvimento.
Funcionalidades específicas da Unreal Engine foram úteis no desenvolvimento do Lies of P?
Round8 Studio: A acessibilidade e versatilidade das Blueprints, que permitiram que os desenvolvedores fizessem a prototipagem e testes rapidamente para prever o resultado final, foram uma imensa vantagem para a Round8 Studio.
Dado que o Lies of P é um jogo Souls-like, alcançar uma ação satisfatória e impactante era prioridade. As Montagens de animação e as Notificações de animação da Unreal Engine tiveram um papel crucial no ajuste da experiência de combate. Essas funcionalidades permitiram que a equipe refinasse o equilíbrio, o tempo e a capacidade de resposta das interações de combate, ao mesmo tempo que verificava a animação e a IA dos monstros. Além disso, o uso do Niagara foi inestimável para gerenciar o movimento e a interação de um número alto de partículas de GPU no jogo. Essa funcionalidade permitiu que a equipe criasse efeitos dinâmicos e visualmente impressionantes, que melhoraram a imersão e a interatividade com o ambiente.
Imagem cortesia da NEOWIZ Games
A Unreal Engine ajudou a equipe a superar algum desafio que surgiu durante o desenvolvimento?
Round8 Studio: Um dos principais desafios foi a otimização, especialmente considerando o suporte do jogo a diversas plataformas. A Unreal Engine forneceu uma ampla gama de funcionalidades que ajudaram na otimização do jogo para cada plataforma.
Garantir uma boa jogabilidade em dispositivos com memória limitada foi um desafio em especial. Para lidar com isso, a equipe utilizou ferramentas como Unreal Frontend e Unreal Insights. A Transmissão de Nível foi de grande ajuda para que a equipe conseguisse que grandes mapas pudessem ser jogados perfeitamente e sem um tempo de carregamento excessivo.
Além dessas ferramentas, a equipe aproveitou diversas funcionalidades da Unreal Engine para ajudar a encontrar informações para otimizar o jogo. Sem falar em funcionalidades como Level of Detail, Texture Groups, Detail Mode e Quality Switches.
Agradecemos o tempo de vocês. Onde as pessoas podem saber mais sobre o Lies of Pe a NEOWIZ?
Round8 Studio: Você pode encontrar informações sobre a NEOWIZ e o Lies of P, incluindo atualizações, notícias, recursos de jogabilidade e muito mais no site oficial. Agradecemos seu interesse no Lies of P!
Obtenha a Unreal Engine hoje mesmo!
Obtenha a ferramenta de criação mais aberta e avançada do mundo.
Com diversas funcionalidades e acesso ao código-fonte, a Unreal Engine vem pronta para uso imediato.