Bild mit freundlicher Genehmigung von NEOWIZ Games

Lies of P kombiniert Pinocchio und französische Geschichte mit Soulslike-Kämpfen

Mike Williams
NEOWIZ wurde 1997 gegründet und ist ein Pionier der sozialen Plattformen und Online-Spiele. Als eines der führenden Spieleunternehmen in Korea hat das Unternehmen seit 2003 eine Vielzahl erfolgreicher PC- und Mobile-Spiele veröffentlicht. In den letzten Jahren entwickelte und veröffentlichte das Unternehmen mehrere extrem erfolgreiche Titel wie Brave Nine, Skul: The Hero Slayer, Lies of P und DJMAX RESPECT V.
Kommet und bestaunet diese herausragende Interpretation eines der klassischsten Märchen der Welt! Inspiriert von Pinocchio entwickelten NEOWIZ und Round8 Studio mit ihrem anstehenden Action-Adventure Lies of P eine fantastische neue Geschichte. Unser stummer Held ist nun keine harmlose Puppe mehr, sondern ein Krieger, der durch die verwüstete Stadt Krat wandert.

In Lies of P kämpfen Spieler gegen Puppenautomaten und die geplagten Bewohner der Stadt. Auch wenn die Straßen von Krat Seuche und Verfall anheimgefallen sind, ist in ihnen dennoch überall der Stil der französischen Belle Époque spürbar. Und während Spieler sich durch große Foyers und Museen kämpfen, stellen sie selbstständig neue Waffen her, die zu ihrem Spielstil passen, und statten sich mit Legionsarmen aus, die ihnen einzigartige Fähigkeiten bieten.

Lies of P beeindruckte schon vor der Veröffentlichung und gewann bei den Gamescom Awards 2022 die Preise als "Best Action Adventure Game", "Most Wanted Sony PlayStation Game" und "Best Role Playing Game". Wir sprachen mit Round8 Studio über die Entwicklung seines ersten Soulslike-Spiels, die Erschaffung der intensiven Spielatmosphäre, und darüber, wie die Unreal Engine ihnen half, das Spiel lebendig werden zu lassen.
 

Lies of P ist das erste Soulslike-Spiel von NEOWIZ und Round8 Studio. Können Sie uns mehr über die Einflüsse des Spiels erzählen?

Round8 Studio:
Viele unserer Entwickler bei Round8 sind von den Konsolenspielen ihrer Kindheit inspiriert. Allerdings hatten nur wenige von ihnen die Möglichkeit, selbst etwas zu erschaffen, was sie an diese Spiele erinnert. Und ich persönlich empfand diese Situation als unbefriedigend.

Angesichts der Bedingungen der Spielebranche in Korea war die Entscheidung, ein Soulslike-Spiel für Konsolen zu entwickeln, sehr schwer – nicht nur für unser Team, sondern auch für unser Unternehmen. Dennoch war es unsere oberste Priorität, ein Spiel zu entwickeln, das uns Spaß machen würde und das wir selbst spielen wollten. Wir glauben, dass es uns mit diesem Ansatz gelingen wird, ein Spiel zu entwickeln, das gut bei den Spielern ankommen und einen hohen Qualitätsstandard bieten wird.

Round8 Studio arbeitete zuvor an Bless Unleashed, einem MMORPG, das ganz anders zu sein scheint als Lies of P. Gab es irgendwelche Aspekte dieses letzten Titels, die das Team bei der Entwicklung von Lies of P nutzen konnte?

Round8 Studio:
Was das Genre betrifft, ist Lies of P natürlich ein komplett anderes Spiel als Bless Unleashed. Wir haben bei Lies of P wirklich von Null angefangen. Allerdings haben wir bei der Entwicklung von Bless Unleashed viel Erfahrung und Know-How in der Entwicklung mit der Unreal Engine gesammelt, was definitiv ein Vorteil war.

Beispielsweise war unser Verständnis der Unreal Engine eine große Hilfe, als wir am Anfang der Entwicklung neuer Funktionen wie Wetteränderungen und Waffenmontage einen Prototypen erstellt haben. Darüber hinaus waren wir beim Design und der Implementierung von Optimierungen dank unserer vorherigen Erfahrungen in der Lage, das Spiel auf ein ganz neues Niveau zu heben.
Bild mit freundlicher Genehmigung von NEOWIZ Games
Lies of P ist durch die klassische Geschichte von Pinocchio inspiriert. Können Sie uns erklären, wie das Team von dieser Fabel auf das Konzept des Spiels gekommen ist?

Round8 Studio:
Einer der Hauptschwerpunkte unserer Spieleentwicklung ist es, fesselnde Geschichten und immersive Settings zu erschaffen. Wir glauben, dass die Story und das Setting schon vor dem ersten Start des Spiels Interesse wecken und einen bleibenden Eindruck hinterlassen sollten, ohne einer umfassenden Erklärung zu bedürfen.

Um die Aufmerksamkeit und Neugier von Spielern zu wecken, ließen wir uns deshalb von einer weltbekannten Geschichte inspirieren und gaben ihr eine frische und einzigartige Wendung. Wir glauben daran, dass das Konzept des Spiels die Spieler ansprechen, einen bleibenden Eindruck hinterlassen, sich an ein erwachsenes Publikum wenden und über ein Narrativ verfügen muss, das über die einfache Interpretation der Geschichte hinausgeht.

Die Abenteuer von Pinocchio erfüllen all diese Vorgaben. Auch wenn es einige überraschen könnte, dass wir uns für ein Märchen entschieden haben, umfasst die ursprüngliche Pinocchio-Geschichte tatsächlich Elemente von schwarzem Humor, Grausamkeit und hat fesselnde Charaktere. Angesichts dessen, was wir bereits erreicht haben, sind wir fest davon überzeugt, dass das die richtige Entscheidung war.

Wie stark ist Lies of P an die ursprüngliche Geschichte von Pinocchio angelehnt?

Round8 Studio:
Lies of P ist sehr stark von der ursprünglichen Pinocchio-Geschichte inspiriert und viele Charaktere und Elemente aus dem Original bilden die Grundlage der Charaktere und des Settings im Spiel. Allerdings haben wir sie auf eine einzigartige Weise interpretiert und wiedergegeben. Spieler, die mit der ursprünglichen Geschichte vertraut sind, werden zahlreiche Verbindungen und Referenzen vorfinden. Wir hoffen, dass die Spieler diese versteckten Narrative bei ihrer Reise durch die Stadt Krat entdecken werden.
Bild mit freundlicher Genehmigung von NEOWIZ Games
Das Setting ist von der Belle Époque inspiriert, einem besonderen Zeitraum der französischen Geschichte. Warum war das die richtige ästhetische Entscheidung für Lies of P?

Round8 Studio:
Die Belle Époque ist eine äußerst interessante Ära in Frankreich – eine Zeit des Wohlstands kurz vor dem Ausbruch des Ersten Weltkriegs. Sie zeichnet sich vor allem durch Experimentierfreudigkeit, Vielfalt, Innovation, Kultur und Kunst aus. Die Menschen der Belle Époque wurden Zeugen dynamischer und vielfältiger Entwicklungen in Kultur und Technologie, etwa des Baus des Eiffelturms oder der Weltausstellung.

Bevor wir uns für die Belle Époque entschieden, erwog unser Studio verschiedene Stile, Epochen und Kunstformen. Die Kämpfe, künstlerischen Elemente, Geschichte und Charaktere, die wir im Spiel präsentieren wollten, harmonierten perfekt mit dem reichen künstlerischen und kulturellen Erbe der Belle Époque.

Welche anderen Geschichten oder historischen Figuren inspirierten die Welt und die Charaktere von Lies of P?

Round8 Studio:
Lies of P wurde von verschiedenen Quellen inspiriert, darunter märchenhafte Werke, die vielen bekannt sein sollten, aber auch Werke, die erwachsenere Themen wie Gier oder Kultismus behandeln. Diese Einflüsse kommen aus verschiedenen Medien wie Filmen, Romanen, Gemälden und Spielen, weshalb es schwer ist, ein paar konkrete Beispiele zu nennen. Unser Team ließ sich auch von den faszinierenden Erfahrungen inspirieren, die es auf seinen Reisen gesammelt hat.

Ich habe in der Vergangenheit ein paar konkrete Namen dieser Einflüsse genannt, aber wenn ich über unsere Inspiration nachdenke, fallen mir zahllose Quellen ein, die unsere kreative Vision geprägt haben. Es ist interessant zu sehen, wie andere diese Inspirationen auf ihre eigene einzigartige Weise interpretiert haben, was uns auch dazu gebracht hat, darüber nachzudenken, wie wir Lies of P präsentieren sollten, um eine frische und nie zuvor gesehene Interpretation zu erreichen.
Bild mit freundlicher Genehmigung von NEOWIZ Games
Die Schwarze Bruderschaft ist eine Gruppe von Charakteren, die unseren Helden jagen. Können Sie uns mehr darüber erzählen, wie Sie diese besonderen Antagonisten erschaffen haben?

Round8 Studio:
Die Schwarze Bruderschaft ist eine Anspielung auf die schwarzen Hasen in der originalen Pinocchio-Geschichte. Wir konnten nicht davon absehen, sie in Lies of P einzubauen, weil sie in der Originalgeschichte über ihre eigenen einzigartigen Settings, Perspektiven und einprägsamen Zitate verfügen.

Die schwarzen Hasen haben einen besonderen Platz in unseren Herzen. Ihre Einzigartigkeit und fesselnde Natur haben sie zu den Favoriten unseres Kreativ-Teams gemacht. Wir hoffen, dass die Spieler genauso viel Spaß daran haben werden wie wir, ihre Präsenz aufzudecken und die besonderen Eigenschaften zu entdecken, die sie zum Spiel beitragen.

"Lügen" sind ein wichtiges Thema in Lies of P, aber auch eine wichtige Spielmechanik. Spieler müssen bei wichtigen Fragen selbst entscheiden, ob sie die Wahrheit sagen oder lügen. Wie beeinflussen die Antworten der Spieler ihr Erlebnis im Spiel?

Round8 Studio:
Was das Gameplay betrifft, führen die Entscheidungen der Spieler zu verschiedenen Enden. Die Fragen, die dem Spieler gestellt werden, sind tief mit den verschiedenen Narrativen im Spiel verwoben. Darunter fallen auch komplexe Fragen wie: "Was bedeutet es, ein Mensch zu sein?" und "Was ist eine Lüge?". Wir wollten die Spieler dazu bringen, über diese philosophischen Fragen nachzudenken, die sich auch in Abhängigkeit von der Situation verändern können, mit der sie konfrontiert werden.
Bild mit freundlicher Genehmigung von NEOWIZ Games
In Lies of P können Spieler ihre eigenen Waffen herstellen, indem sie verschiedene Klingen und Griffe zusammensetzen. Können Sie uns erzählen, wie Sie das Montagesystem konzipiert haben, damit Spieler viel Spaß daran haben und besondere Waffen erstellen können?

Round8 Studio:
Die Waffenmontage in Lies of P spielt eine wichtige Rolle dabei, Spielern zu ermöglichen, einzigartige Waffen aus verschiedenen Klingen und Griffen zusammenzusetzen. Jede Klinge und jeder Griff im Spiel verfügen über einzigartige Fähigkeiten und Eigenschaften. Wir wollten Spielern die Freiheit geben, diese Komponenten auf verschiedene Weise zu kombinieren und ihren eigenen Kampfstil zu finden, mit dem sie die Herausforderungen, denen sie begegnen, am besten meistern können.

Alle montierten Waffen mussten über einen harmonischen und ästhetischen Look verfügen, und außerdem brauchten wir ein Waffensystem, das visuell kohärent ist und sich natürlich anfühlt, da es mit anderen Faktoren des Kampfsystems wie Effekten, Gewicht und besonderen Fähigkeiten verknüpft ist.

Die Waffenmontage ist ein wichtiger Aspekt des Spiels, da sie sich erheblich auf das gesamte Kampferlebnis auswirkt. Wir haben die Kapazitäten von Animation Montages voll ausgereizt, da die Designphase dieser Funktion ausgiebige Vorbereitung und zahlreiche Tests erforderte.

Die Kombination aus Waffenmontage und Ps auswechselbaren Legionsarmen sorgt für äußerst abwechslungsreiche Kämpfe. Können Sie die allgemeine Designphilosophie des Teams für die Kämpfe in Lies of P erläutern?

Round8 Studio:
Unsere Designphilosophie der Kämpfe in Lies of P fokussiert sich darauf, Spielern mehr Abwechslungsreichtum und ein spaßiges Erlebnis zu bieten. Wir wollten Spielern die Flexibilität bieten, ihr Kampferlebnis nach ihren eigenen Wünschen zu gestalten. Deshalb haben wir dafür gesorgt, dass Lies of P eine Vielzahl an Spielstilen unterstützt, zum erneuten Durchspielen anregt und ein zufriedenstellendes und abwechslungsreiches Kampferlebnis bietet – nicht nur durch die Individualisierung von Waffen, sondern auch durch die austauschbaren Legionsarme von P. Dieser Ansatz ermöglicht nicht nur verschiedene Spielstile, sondern sorgt auch dafür, dass jeder neue Spieldurchgang ein anderes und einzigartiges Erlebnis bietet.

Kämpfe spielen im Genre der Soulslike-Spiele eine wichtige Rolle und unser Team hat sehr viel Mühe in sie gesteckt. Unser Ziel war es, den Spielern ein großes Spektrum an Kampferlebnissen innerhalb desselben Spiels zu bieten.
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Lies of P sieht fantastisch aus. Wie hat das Team eine Grafik und einen visuellen Stil erreicht, die so überzeugend sind?

Round8 Studio:
Die Erschaffung der überzeugenden Grafik und des allgemeinen visuellen Stils in Lies of P war ein akribischer und kollaborativer Prozess, an dem verschiedene Parteien mitgewirkt haben. Schon zu Beginn der künstlerischen Konzeptphase gab es eine umfassende Zusammenarbeit und Diskussionen zwischen den Design- und Grafikteams. Wir wollten, dass unsere Visuals eine abwechslungsreiche Ästhetik präsentieren, die gleichzeitig schaurig, bizarr und schön ist.

Da die Entwickler selbst nicht im 19. Jahrhundert gelebt haben, führten wir umfassende Nachforschungen durch und machten uns mit verschiedenen Aspekten der Ära wie Kunst und Musik vertraut. Außerdem haben wir uns auch andere Kulturen derselben Epoche angesehen, um unser Verständnis und unsere kreativen Einflüsse zu erweitern.

Im Laufe der Produktion mussten wir permanent darüber nachdenken, wie wir unsere gewünschte künstlerische Vision und gleichzeitig auch optimale Performance erreichen konnten. Während des eigentlichen Entwicklungsprozesses arbeitete das Grafikteam eng mit dem Planungsteam zusammen, um fortlaufende Diskussionen und Feedback-Schleifen zu gewährleisten. Die Zusammenarbeit mit dem technischen Team war ebenfalls von entscheidender Bedeutung, da wir die Implementierung optimieren mussten, um die gewünschte visuelle Qualität und eine reibungslose Performance zu erreichen.

Können Sie erklären, wie Sie die gefallene Stadt Krat Sowohl in visueller Hinsicht als auch in Hinblick auf das Gameplay designt haben?

Round8 Studio:
Das war eine kollektive Bemühung unseres gesamten Grafikteams, das darstellen wollte, wie eine einst wunderschöne und florierende Stadt in kurzer Zeit dem Verfall anheimgefallen ist. Wir wollten mit der einzigartigen Atmosphäre von Krat die subtile emotionale Reise von P hervorheben, dem Protagonisten des Spiels, der nicht sprechen kann – auf eine Weise, die Spieler sich vorstellen können und spüren sollten.

Aus visueller Perspektive haben wir verschiedene Techniken benutzt, um eine fesselnde und immersive Umgebung zu erschaffen. Das Grafikteam hat viel Arbeit in den Einsatz von physischen Beleuchtungstechniken und Lichtstreuung gesteckt, was für eine überzeugende und atmosphärische Beleuchtung in der ganzen Stadt sorgt – sogar nachts. Wir haben die Farbtemperaturen des Lichts sehr sorgfältig kalibriert, damit sie der Ästhetik von Gaslampen des 19. Jahrhunderts entsprachen – also des Zeitraums, der den historischen Hintergrund des Spiels bietet. Außerdem haben wir auch der Interaktion der Umgebungsbeleuchtung mit Effekten viel Aufmerksamkeit gewidmet, um ein kohärentes und visuell ansprechendes Erlebnis zu erschaffen.
Bild mit freundlicher Genehmigung von NEOWIZ Games
Warum haben Sie für die Entwicklung von Lies of P die Unreal Engine gewählt?

Round8 Studio:
Round8 Studio hatte eine große Anzahl an Entwicklern, die bereits mit der Unreal Engine vertraut waren und in vorherigen Projekten damit gearbeitet hatten. Dieses Vorwissen war also eine solide Grundlage für das Entwicklerteam, um die Engine zu nutzen und effektiv damit zu arbeiten.

Die Beliebtheit und Verbreitung der Unreal Engine innerhalb der Branche war ein weiteres Argument zu Gunsten dieser Entscheidung. Die große Community und die leicht zugänglichen Ressourcen machten es dem Team einfacher, im Laufe des Entwicklungsprozesses Informationen zu finden und den nötigen Support zu erhalten. Die Kompatibilität der Engine mit mehreren Plattformen, einschließlich Konsolen, war ein weiterer Vorteil, da wir das Spiel auf diese Weise zugänglicher machen und einem größeren Publikum präsentieren konnten.

Was die Grafik anging, war die Unreal Engine besonders gut dafür geeignet, um die gewünschte Ästhetik und Qualität von Lies of P zu erreichen. Außerdem passte die Unreal Engine gut zum Produktionsstil von Round8 Studio, bei dem die schnelle Prototypenentwicklung, Testing und iterative Entwicklung eine wichtige Rolle spielen. Blueprints in der Unreal Engine waren ein bequemes und effizientes Mittel zur Implementierung von Gameplay-Mechaniken und -Systemen und zur Optimierung des Entwicklungsprozesses.

Gab es in der Unreal Engine irgendwelche Funktionen, die bei der Entwicklung von Lies of P besonders hilfreich waren?

Round8 Studio:
Die Zugänglichkeit und Vielseitigkeit von Blueprints, die es unseren Entwicklern erlaubten, schnell Prototypen zu erstellen und Tests durchzuführen, um das Endergebnis zu sehen, waren ein riesiger Vorteil für Round8 Studio.

Da Lies of P ein Soulslike-Spiel ist, hatte es höchste Priorität, spaßige und interessante Action zu bieten. Animation Montages und Animation Notifications der Unreal Engine spielten eine wichtige Rolle in der Anpassung des Kampferlebnisses. Diese Funktionen ermöglichten es dem Team, die Balance, das Timing und die Reaktionsgeschwindigkeit von Kampfinteraktionen anzupassen und dabei die Animation und die Monster-KI zu überprüfen. Außerdem war der Einsatz von Niagara von unschätzbarem Wert in der Verwaltung der Bewegungen und Interaktionen einer großen Anzahl an GPU-Partikeln im Spiel. Diese Funktion erlaubte es dem Team, dynamische und visuell beeindruckende Effekte zu erschaffen, die die allgemeine Immersion und Umgebungsinteraktivität verbessert haben.
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Gab es bei der Entwicklung irgendwelche Herausforderungen, die das Team mithilfe der Unreal Engine überwinden konnte?

Round8 Studio:
Eine der größten Herausforderungen war die Optimierung, vor allem da das Spiel mehrere Plattformen unterstützt. Die Unreal Engine bot uns ein großes Spektrum an Funktionen, mit deren Hilfe wir das Spiel für jede einzelne Plattform optimieren konnten.

Ein reibungsloses Gameplay auf Geräten mit beschränktem Speicher zu ermöglichen war ebenfalls eine besondere Herausforderung. Um dieses Problem zu lösen, nutzte das Team Werkzeuge wie Unreal-Frontend und Unreal Insights. Level Streaming half dem Team sehr dabei, große Karten ohne übermäßige Ladezeiten nahtlos spielbar zu machen.

Neben diesen Werkzeugen nutzte das Team auch eine Reihe von Unreal Engine-Funktionen, die ihm dabei halfen, Informationen für die Optimierung des Spiels zu finden. Ganz zu schweigen von Funktionen wie Level of Detail, Texture Groups, Detail Mode und Quality Switches.

Vielen Dank für Ihre Zeit! Wo können Spieler mehr über Lies of P und NEOWIZ erfahren?

Round8 Studio:
Informationen über NEOWIZ und Lies of P, einschließlich Updates, Neuigkeiten, Gameplay-Funktionen und vielem mehr, finden Sie auf der offiziellen Website. Danke für Ihr Interesse an Lies of P!

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