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2026年2月3日

UE5核心功能为超自然主题类魂游戏《不朽遗志》赋能

来自波兰克拉科夫的开发商One More Level十余年来深耕PC与主机游戏,创造了许多大胆、独特的游戏体验。从2014年融合策略元素的横向卷轴街机游戏《Deadlings》,到2019年画风精美的俯视角射击游戏《God’s Trigger》,One More Level的作品永远不乏新意。 

近年来,这支由大约60人组成的团队使用虚幻引擎4制作了《幽灵行者》(2020年)和《幽灵行者2》(2023),这两款游戏融合了独特的一击必杀机制、跑酷和赛博朋克美学,旨在满足每位玩家成为精英赛博忍者的快节奏幻想。
如今,One More Level团队正在深入探索虚幻引擎5提供的先进工具,并且带领玩家穿越时空,回到《不朽遗志》中19世纪的欧洲。这是一款全新的第一人称动作类魂游戏,玩家将以拿破仑军队前士兵的身份死而复生,驾驭超自然能力,与可怕的怪物战斗,揭开一场威胁全人类的阴谋。

它的原创性究竟如何?

基于平行时空19世纪欧洲的设定,他们在制作场景、武器、服装时做了哪些研究?又是如何利用虚幻引擎5实现这些元素的?此外,诸如Nanite、Lumen、Niagara等虚幻引擎5核心功能,是如何帮助开发团队构建以银河战士恶魔城为灵感的关卡和各种动态视觉效果的?为此,我们采访了该工作室的技术总监Krzysztof Dalton Pachulski。