A One More Level S.A. tem sede em Cracóvia, na Polônia, onde desenvolve jogos de alta qualidade para consoles e PC. O estúdio foi fundado em 2014 e vem crescendo desde então, expandindo seu portfólio de conteúdos e sua equipe de especialistas, que inclui tanto veteranos experientes quanto novos talentos no desenvolvimento de jogos. Todos os dias, a equipe se dedica a transformar sua paixão por games em experiências cada vez mais refinadas e de alta qualidade.
Com sede em Cracóvia, na Polônia, a desenvolvedora One More Level passou mais de uma década criando uma ampla variedade de experiências de jogo ousadas e únicas para PC e console. Do jogo de arcade em rolagem lateral com elementos de estratégia, Deadlings, lançado em 2014, ao jogo de tiro em estilo arcade, gráfico e exagerado, God’s Trigger, de 2019, a One More Level certamente não sofre com falta de originalidade.
Mais recentemente, a equipe, composta por cerca de 60 pessoas, utilizou a Unreal Engine 4 para desenvolver Ghostrunner, lançado em 2020, e Ghostrunner 2, de 2023. Ambos oferecem uma combinação única de mecânicas de morte com um único golpe, parkour e estética cyberpunk, criadas para atender à fantasia acelerada de qualquer fã que queira se sentir um ninja cibernético de elite.
Agora, a equipe da One More Level está explorando a fundo as ferramentas mais modernas da Unreal Engine 5, ao mesmo tempo em que leva jogadores de volta à Europa do século XIX em Valor Mortis, um novo jogo de ação em primeira pessoa no estilo Soulslike, no qual jogadores retornam da morte como um ex-soldado do exército de Napoleão para empunhar poderes sobrenaturais, enfrentar monstros aterrorizantes e desvendar uma conspiração que ameaça toda a humanidade.
E então, o que acha desse nível de originalidade?
Que tipo de pesquisa foi necessária para criar os cenários, armas e até os trajes baseados em uma Europa alternativa do século XIX? E de que forma a UE5 ajudou a dar vida a esses elementos? Além disso, como as funcionalidades específicas da UE5, como o Nanite, o Lumen e o Niagara, contribuíram para a criação dos níveis inspirados em Metroidvania e dos efeitos visuais dinâmicos do jogo? Conversamos com o diretor técnico do estúdio, Krzysztof Dalton Pachulski, para descobrir.
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