One More Level S.A.는 폴란드 크라쿠프에 기반을 둔 게임 스튜디오로, 콘솔과 PC용 고퀄리티 비디오 게임을 개발하고 있습니다. 이 스튜디오는 2014년 설립 이후 콘텐츠 포트폴리오를 꾸준히 확장해 왔으며, 게임 개발 분야에서 노련한 베테랑부터 재능 있는 인재에 이르기까지 다양한 전문가들로 팀을 성장시켜 왔습니다. 이들은 매일 게임에 대한 열정을 바탕으로 더욱 높은 완성도의 게임을 만들어가고 있습니다.
폴란드 크라쿠프에 기반을 둔 개발사 원 모어 레벨(One More Level)은 10년이 넘는 기간 동안 PC와 콘솔 전반에 걸쳐 대담하고 독창적이며 다양한 게임 경험을 만들어 왔습니다. 2014년 전략 요소를 결합한 아케이드식 횡스크롤 게임 데들링스(Deadlings)부터, 2019년 과감하고 강렬한 연출의 슈팅 게임 갓즈 트리거(God’s Trigger)에 이르기까지, 원 모어 레벨은 분명한 독창성을 지닌 스튜디오입니다.
가장 최근에는 약 60명 규모의 팀이 언리얼 엔진 4를 활용해 2020년작 고스트러너(Ghostrunner)와 2023년작 고스트러너 2(Ghostrunner 2)를 제작했습니다. 이 두 작품은 원 히트 원 킬 메커니즘과 파쿠르, 사이버펑크 미학을 독특하게 결합해, 엘리트 사이버 닌자가 되어 초고속 전투를 펼친다는 팬들의 판타지를 충실히 구현하는 경험을 제공합니다.
현재 원 모어 레벨 팀은 언리얼 엔진 5의 최신 툴을 본격적으로 활용하며, 플레이어를 19세기 유럽으로 이끄는 신작 1인칭 액션 소울라이크 발로르 모르티스(Valor Mortis)를 개발하고 있습니다. 이 작품에서 플레이어는 전직 나폴레옹 군대의 병사로서 죽음에서 되살아나 초자연적인 능력을 휘두르고, 끔찍한 괴물들과 맞서 싸우며, 인류 전체를 위협하는 거대한 음모를 파헤치게 됩니다.
정말 독창적이지 않나요?
그렇다면 대체 역사 속 19세기 유럽을 배경으로 한 지역과 무기, 나아가 의상까지 구현하기 위해 어떤 자료 조사가 이루어졌으며, 언리얼 엔진 5는 이러한 요소들을 생생하게 구현하는 데 어떻게 기여했을까요? 또한 나나이트, 루멘, 나이아가라 같은 언리얼 엔진 5 기능들이 메트로이드바니아에서 영감을 받은 레벨과 역동적인 비주얼 이펙트를 구현하는 데 어떤 도움을 주었을까요? 이를 알아보기 위해 스튜디오의 테크니컬 디렉터인 크시슈토프 달튼 파훌스키(Krzysztof Dalton Pachulski)와 이야기를 나눴습니다.