UE5 の主要機能が超自然的なソウルライク ゲーム Valor Mortis の制作をサポート

ポーランドのクラクフに拠点を置くデベロッパー One More Level は、10 年以上にわたり、PC とコンソール向けの斬新でユニークなゲーム体験を制作してきました。2014 年の戦略性を取り入れた横スクロール アーケード ゲーム Deadlings から、2019 年の過激なグラフィックのシューティング ゲーム God’s Trigger まで、One More Level の作品は、オリジナリティに溢れるものばかりです。 

近年では、約 60 名のチームが Unreal Engine 4 を使用して、2020 年のGhostrunner と 2023 年の Ghostrunner 2 を制作しました。これらのゲームは、一撃必殺メカニクス、パルクール、サイバーパンクのビジュアルを独自に融合したゲームで、すべてのファンが思い描くエリート サイバー忍者として疾走する空想を実現するように設計されています。
現在、One More Level チームは、Unreal Engine 5 の最新ツールを駆使し、新作 Valor Mortis の制作に全力で取り組んでいます。本作では、プレイヤーが 19 世紀のヨーロッパでナポレオン軍の元兵士として墓から蘇り、超自然的な能力を操って、恐ろしい怪物と戦い、全人類を脅かす陰謀を解き明かす、まったく新しい一人称視点のソウルライク アクション ゲームです。

このオリジナリティはどのようにして生まれたのでしょうか?

19 世紀のヨーロッパを舞台にしたロケーション、武器、衣装の作成については、どういったリサーチが行われたのでしょうか?UE5 はこれらの要素の実現にどのように役立ったのでしょうか?また、Nanite、Lumen、Niagara などの UE5 の特定の機能が、ゲームのメトロイドヴァニア風のレベルとダイナミックな視覚効果の作成にどのように役立ったのでしょうか?Epic Games では、スタジオのテクニカル ディレクター、Krzysztof Dalton Pachulski 氏にお話を伺いました。