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3 février 2026

Les fonctionnalités phares de l'UE5 au service de Valor Mortis, un Souls-like surnaturel

Le studio de développement One More Level est établi à Cracovie en Pologne. Depuis plus de dix ans, il a élaboré un large éventail d'expériences ludiques audacieuses et remarquables pour PC et consoles. Déjà dans Deadlings, un jeu d'arcade à défilement horizontal rempli de stratégie en 2014, ou God's Trigger, un jeu de tir bourrin à la patte graphique singulière en 2019, One More Level faisait preuve d'originalité. 

Plus récemment, son équipe d'environ 60 personnes a utilisé l'Unreal Engine 4 pour donner naissance à Ghostrunner en 2020, puis à Ghostrunner 2 en 2023. Ces titres proposent un savant mélange de mécaniques où l'on tue en un coup, de parkour et d'ambiance cyberpunk. One More Level assouvit ainsi le fantasme d'incarner un cyberninja d'élite vif comme l'éclair.
Aujourd'hui, l'équipe a pris les derniers outils de l'Unreal Engine 5 à bras le corps afin de plonger les joueurs dans l'Europe du XIXe siècle de Valor Mortis. Dans ce tout nouveau Souls-like d'action à la première personne, les joueurs incarnent un soldat napoléonien qui ressuscite avec des pouvoirs surnaturels pour affronter d'horribles monstres et déjouer une conspiration qui menace le monde entier.

Qui a parlé d'originalité ?

Quelles recherches l'équipe a-t-elle menées pour concevoir les décors, les armes et les vêtements de cette Europe parallèle du XIXe ? En quoi l'UE5 aide-t-il à leur donner vie ? Et comment les fonctionnalités spécifiques de l'UE5 comme Nanite, Lumen et Niagara contribuent-elles aux niveaux à la Metroidvania ainsi qu'au dynamisme des effets visuels ? Pour le savoir, nous avons échangé avec Krzysztof Pachulski, alias Dalton, le directeur technique du studio.