Como o setor de simulação está mudando e como a KAI está respondendo a essas mudanças?
Danny Lee, diretor e chefe do departamento de Pesquisa de M&S: Há pouco tempo, o setor de simulação passou por um rápido desenvolvimento e transformações estruturais. Com a chegada da simulação baseada em nuvem, recursos de alto desempenho agora podem ser acessados a qualquer hora e em qualquer lugar. Ao combinar gêmeos digitais, IA e tecnologias de aprendizado de máquina, a simulação deixou de ser apenas uma ferramenta de reprodução e está se tornando uma ferramenta de previsão e otimização.
Além disso, as tecnologias de RV/RA/RM estão tornando os treinamentos mais imersivos e realistas, permitindo simulações que se aproximam dos ambientes do mundo real. Já o desenvolvimento de software com base em arquitetura de microsserviços traz ganhos significativos em flexibilidade e escalabilidade.
Para responder de forma proativa a essa transformação digital, a KAI está integrando seus sistemas tradicionais de simulação com a Unreal Engine. Temos três estratégias principais: primeiro, acelerar a verificação e a aplicação da tecnologia por meio da prototipagem rápida com a Unreal Engine. Segundo, garantir uma integração contínua com os sistemas existentes, utilizando interfaces padronizadas. Terceiro, promover um ecossistema de longo prazo, com o desenvolvimento de uma plataforma voltada à criação sustentável de conteúdo. Essas estratégias nos permitem maximizar o valor dos ativos existentes, ao mesmo tempo em que respondemos com flexibilidade e eficiência ao cenário tecnológico em constante evolução.
De que forma a Unreal Engine está influenciando o setor de simulação em transformação contínua?
Lee: A Unreal Engine está desempenhando um papel fundamental na evolução do setor de simulação. Para começar, seus gráficos 3D em tempo real de alta qualidade nos permitem criar ambientes de simulação realistas e imersivos, o que melhora muito a eficiência dos treinamentos e dos testes. Além disso, a Unreal Engine oferece suporte à integração robusta com tecnologias de RV/RA/RM, possibilitando experiências de aprendizado mais próximas do mundo real numa ampla variedade de setores.
A arquitetura modular e o ecossistema aberto da Unreal Engine facilitam a integração com sistemas legados existentes, oferecendo flexibilidade para aplicar de maneira rápida novas tecnologias e funcionalidades. Em especial, ela se conecta de forma plena às tecnologias mais recentes, como gêmeos digitais, IA e aprendizado de máquina, o que potencializa a eficiência no design, manutenção e operação de sistemas complexos.
Para empresas como a KAI, a Unreal Engine é mais do que uma simples ferramenta. É uma tecnologia central para o desenvolvimento de conteúdo de simulação sustentável e para a construção de novos ecossistemas de simulação.
A KAI apresentou uma ampla variedade de projetos que demonstram a integração da Unreal Engine aos sistemas já existentes. Poderia nos contar um pouco sobre eles?
Lee: A KAI está adotando a Unreal Engine de forma ativa em seus sistemas de treinamento de aeronaves para desenvolver simuladores cada vez mais realistas e eficientes. Um exemplo clássico é o simulador de RV, que permite aos pilotos se familiarizarem com os procedimentos e controles por meio de um dispositivo de RV antes mesmo de entrarem num simulador de voo completo. A Unreal Engine foi usada para criar um cockpit virtual idêntico ao de uma aeronave real, permitindo que os pilotos pratiquem várias vezes desde decolagens e pousos até procedimentos de emergência e operação de voo, tudo isso sem a necessidade de um instrutor.
Embora os simuladores tradicionais ofereçam controles e experiências realistas ao nível de aeronave, sua ampla distribuição sempre esbarrou em altos custos de construção e operação, além da exigência de instalações dedicadas. Para superar esses desafios, introduzimos a tecnologia de RV, e a Unreal Engine tem se mostrado uma excelente solução, substituindo com eficiência geradores de vídeo, painéis de instrumentos, dispositivos de entrada e saída, entre outros. Ela também nos permite alcançar os efeitos de um sistema de demonstração de grande porte utilizando apenas um único CVR de RV, algo que em geral exigiria diversos dispositivos.
Além disso, estamos combinando nosso próprio modelo dinâmico e sistema de voo com a renderização em tempo real da Unreal Engine para oferecer um ambiente de treinamento que reproduz com mais precisão a pilotagem real. Também estamos reproduzindo o terreno em 3D da Península Coreana com base em mapeamentos de altíssima precisão, como os dados do Sistema de Informação Geográfica (SIG) e do Modelo Digital de Elevação (DEM), para ajudar no aprendizado dos pilotos sobre as características do terreno nas áreas de missão.
O treinamento de manutenção é outro campo em que a Unreal Engine está sendo utilizada como plataforma central. O simulador de treinamento de manutenção FA-50, apresentado na I/ITSEC 2024, foi desenvolvido não apenas para praticar inspeções e substituição de peças num ambiente de RV, mas também para permitir que os próprios usuários criem seus programas de treinamento personalizados.
Essa abordagem oferece uma alternativa que supera as limitações dos treinamentos tradicionais baseados em documentos, do treinamento baseado em computador com tela plana (CBT) e de exercícios repetitivos com cenários fixos. Já o Teste Virtual de Voo (VFT) do helicóptero Surion, também apresentado no evento, oferece um ambiente de treinamento imersivo que reflete o desempenho real da aeronave e dados reais do terreno por meio do uso de um gêmeo digital e visualização em alta resolução.
Ouvimos dizer que a KAI também está incorporando agentes de IA na Unreal Engine para treinamentos táticos fotorrealistas e de grande escala. Poderia explicar melhor essa iniciativa?
Lee: A KAI está trabalhando na integração de agentes de IA baseados em aprendizado por reforço em cenários de treinamento do mundo real, como parte do desenvolvimento de um simulador tático de última geração. De forma particular em ambientes de combate complexos, onde diferentes sistemas de armas e plataformas são operados ao mesmo tempo, é essencial contar com uma tecnologia capaz de integrá-los de forma orgânica num único espaço de simulação.
Embora as soluções de simuladores comerciais existentes tenham muitas restrições em relação à integração e personalização de sistemas externos, a Unreal Engine é capaz de superar essas restrições com acesso total ao código-fonte em C++. Essa abertura permitiu à KAI integrar seus próprios agentes de IA de forma precisa, garantindo benefícios reais mesmo em cenários de treinamento tático que exigem interações complexas.
Essa integração vai além do uso tradicional de IA: trata-se de uma estrutura na qual pilotos humanos e IA são capazes de treinar e interagir dentro do mesmo ambiente de simulação. Graças à Unreal Engine, o que seria difícil de implementar com soluções convencionais agora se torna viável. No final das contas, a Unreal Engine fornece uma plataforma que integra IA, simulação em tempo real e feedback de dados, sendo uma peça essencial na implementação do sistema de treinamento tático de última geração da KAI.
Poderia nos contar sobre o futuro do ecossistema de simulação e a visão da KAI?
Lee: No futuro, o ecossistema de simulação deve evoluir com base em três pilares: abertura, sustentabilidade e personalização. Prevê-se que os sistemas de treinamento personalizados baseados em IA e big data, simulações de alto desempenho sem restrições geográficas por meio da nuvem e sistemas imersivos com feedback em tempo real utilizando RV/RA e tecnologias vestíveis, devem se tornar o novo padrão.
Diante dessas transformações, a KAI tem como objetivo construir uma plataforma tecnológica integrada e seu próprio ecossistema de simulação, estabelecendo as bases para o crescimento sustentável do setor de simulação sul-coreano. Estamos utilizando a Unreal Engine como uma engine de simulação, e não apenas como uma ferramenta de desenvolvimento. Estamos desenvolvendo um pipeline de conteúdo voltado para simulação, que permita a criação rápida de conteúdo de alta qualidade focado na plataforma.
A visão da KAI é conectar-se ao ecossistema global de simulação, além da Coreia do Sul. Com a natureza aberta e a tecnologia da Unreal Engine como base, nosso objetivo é criar uma plataforma de simulação compartilhável entre diferentes setores, promovendo um ecossistema saudável e escalável, no qual setores, organizações e desenvolvedores possam trabalhar juntos.
Considerando essa visão e esse novo direcionamento, a KAI pretende levar a tecnologia de simulação além do treinamento tradicional, transformando-a numa infraestrutura central para melhorar o desenvolvimento de produtos, manutenção e eficiência operacional.