En quoi le secteur de la simulation évolue-t-il et comment l'entreprise KAI répond-elle à ces changements ?
Danny Lee, directeur et responsable du département de recherche modélisation et simulation : Récemment, le secteur de la simulation a connu des changements rapides, notamment structurels. Avec l'arrivée des simulations basées sur le cloud, on peut accéder à des ressources hautes performances partout, tout le temps. En combinant les jumeaux numériques, l'IA et les technologies d'apprentissage automatique, la simulation ne se contente plus d'être un simple outil de reproduction, elle devient aussi un outil de prédiction et d'optimisation.
Par ailleurs, les technologies de VR/AR/MR confèrent aux entraînements un aspect plus immersif et réaliste, pour des simulations très proches des environnements réels. La conception de logiciels s'appuyant sur l'architecture de microservice améliore considérablement la flexibilité et l'évolutivité.
Pour répondre de façon proactive à ces transformations numériques, KAI a choisi d'intégrer à l'Unreal Engine des systèmes de simulation traditionnels. Nous appliquons trois stratégies principales : tout d'abord, accélérer la vérification et l'application des technologies en créant rapidement des prototypes dans l'Unreal Engine. Ensuite, nous procédons à une intégration sans transition dans les systèmes existants via des interfaces standardisées. Enfin, nous voulons promouvoir un écosystème à long terme en concevant une plateforme sur laquelle développer du contenu durable. Ces stratégies nous permettront d'optimiser la valeur de nos ressources tout en répondant avec flexibilité et efficacité au paysage technologique en rapide mutation.
Comment l'Unreal Engine affecte-t-il un secteur de la simulation en perpétuelle évolution ?
Danny Lee : L'Unreal Engine joue un rôle crucial dans l'évolution du secteur de la simulation. Tout d'abord, ses graphismes en 3D en temps réel de haute qualité nous permettent de proposer des environnements de simulation réalistes et immersifs, qui améliorent grandement l'efficacité des entraînements et des tests. L'Unreal Engine offre également une intégration VR/AR/MR de qualité, pour un apprentissage s'appuyant sur le monde et les expériences réelles dans un grand nombre de secteurs.
L'architecture modulaire et l'écosystème ouvert de l'Unreal Engine facilitent son intégration aux systèmes antérieurs, accordant ainsi une grande flexibilité pour appliquer rapidement de nouvelles technologies et fonctionnalités. On peut notamment évoquer sa capacité à intégrer sans transition les technologies de dernière génération, comme les jumeaux numériques, l'IA et l'apprentissage automatique, ce qui maximise l'efficacité de la conception, du maintien et du fonctionnement de systèmes complexes.
L'Unreal Engine est plus qu'un simple outil pour les entreprises comme KAI. C'est une technologie clé pour développer du contenu de simulation durable et bâtir de nouveaux écosystèmes de simulation.
KAI a présenté une grande variété de projets dans lesquels l'Unreal Engine est intégré à des systèmes existants. Pourriez-vous nous en dire plus ?
Danny Lee : KAI intègre l'Unreal Engine à son système d'entraînement aérien afin de développer des simulateurs réalistes et efficaces. C'est par exemple le cas de notre simulateur VR, qui aide les pilotes à se familiariser avec les procédures et les contrôles via un appareil de VR avant de passer à un simulateur complet de vol. L'Unreal Engine a permis de créer un cockpit virtuel identique à celui d'un véritable appareil, pour que les pilotes puissent pratiquer à volonté décollages, atterrissages et procédures d'urgence, ou encore pratiquer l'avionique sans instructeur.
Bien que les simulateurs traditionnels proposent des contrôles et effets réalistes, leurs coûts de construction et de fonctionnement élevés, ainsi que la nécessité de disposer d'un lieu dédié, ont limité leur distribution. Nous avons donc proposé de la technologie en VR pour pallier ces problèmes ; l'Unreal Engine remplace à merveille les générateurs vidéo, les tableaux de bord, les dispositifs d'entrée-sortie, etc. Il nous permet en outre d'obtenir les mêmes effets qu'un système de démonstration à grande échelle, mais avec un seul HMD VR, au lieu de plusieurs appareils.
De plus, nous combinons notre propre modèle dynamique et notre système d'avionique au rendu en temps réel de l'Unreal Engine afin de fournir un environnement d'entraînement qui imite au plus près le pilotage. Nous reproduisons le terrain de la péninsule coréenne en 3D en nous appuyant sur un mappage ultra-précis, tel que celui d'un système d'information géographique (SIG) et d'un modèle numérique de terrain (MNT), pour aider les pilotes à mieux connaître la zone.
Autre domaine dans lequel l'Unreal Engine nous sert de plateforme principale : l'entraînement à la maintenance. Le simulateur de maintenance FA-50, dévoilé lors de l'I/ITSEC 2024, a été conçu non seulement pour pratiquer les inspections de maintenance et le remplacement de pièces dans un environnement en VR, mais aussi pour permettre aux utilisateurs de créer leurs propres programmes d'entraînement.
Ainsi, on bénéficie d'une alternative aux entraînements conventionnels basés sur des documents, à l'entraînement sur ordinateur et à la pratique de scénarios répétitifs, qui sont très limités. Le test de vol virtuel de l'hélicoptère Surion, présenté à la même occasion, fournit un environnement d'entraînement immersif qui reflète les performances réelles d'un avion et les données de terrain grâce à un jumeau numérique et à une visualisation haute résolution.
Nous avons entendu dire que KAI comptait utiliser des agents IA dans l'Unreal Engine pour des entraînements tactiques photoréalistes à grande échelle. Pouvez-vous nous donner des détails ?
Danny Lee : KAI travaille actuellement sur l'intégration d'agents IA basés sur l'apprentissage dans des scénarios d'entraînement dans le monde réel, pour développer la nouvelle génération de simulateurs d'entraînement tactique. Il est très important pour nous que la technologie intègre naturellement les systèmes et plateformes d'armement dans un espace de simulation unique, notamment pour les champs de bataille complexes où il faut en faire fonctionner un grand nombre en même temps.
Bien que des solutions de simulation commerciales existent, elles subissent de nombreuses contraintes en matière d'intégration de systèmes externes et de personnalisation, quand l'Unreal Engine dépasse ces restrictions en permettant d'accéder à la totalité du code source en C++. Grâce à cette grande accessibilité, KAI peut intégrer ses propres agents IA avec précision, même dans les scénarios d'entraînement tactiques qui nécessitent des interactions complexes.
Cette intégration ne s'arrête pas à l'utilisation de l'IA, elle comprend une structure dans laquelle les pilotes humains et IA peuvent s'entraîner et interagir dans un même environnement de simulation. Grâce à l'Unreal Engine, ce qu'il aurait été compliqué de créer avec des solutions traditionnelles est désormais possible. Au bout du compte, l'Unreal Engine nous fournit une plateforme qui intègre l'IA, la simulation en temps réel et un système de boucle des données, et joue un rôle essentiel dans l'implémentation du système d'entraînement tactique nouvelle génération de KAI.
Pourriez-vous nous parler de la direction que prend votre écosystème de simulation et de la vision de KAI ?
Danny Lee : À l'avenir, l'écosystème de simulation se centrera sur l'accessibilité, la durabilité et la personnalisation. Les systèmes d'entraînement personnalisés s'appuyant sur l'IA et le big data, les simulations hautes performances sans contraintes géographiques dans des environnements sur le cloud, les systèmes de feedback immersifs en temps réel utilisant la VR/AR ou encore les objets connectés devraient devenir la norme.
KAI compte bâtir une plateforme intégrée et son propre écosystème de simulation afin de poser les bases d'une croissance durable pour le secteur de la simulation en Corée du Sud. Nous utilisons activement l'Unreal Engine comme moteur de simulation, pas juste comme outil de développement. Nous développons un pipeline de contenu de simulation grâce auquel nous produisons rapidement du contenu de grande qualité centré sur la plateforme.
KAI a pour vision de se connecter à l'écosystème de simulation mondial, pas seulement coréen. Avec pour base l'accessibilité et la technologie de l'Unreal Engine, nous cherchons à créer une plateforme de simulation qui puisse être utilisée dans plusieurs secteurs, pour former un écosystème sain et adaptable, dans lequel divers secteurs, organisations et développeurs peuvent collaborer.
Cette vision et cette orientation poussent KAI à développer une technologie de simulation qui ira bien au-delà d'un simple outil d'entraînement, pour devenir une infrastructure clé où améliorer le développement, la maintenance et l'efficacité fonctionnelle des produits.