¿Cómo está cambiando el sector de la simulación y cómo está respondiendo KAI a esos cambios?
Danny Lee, director y jefe del departamento de investigación de M&S: En los últimos tiempos, el sector de la simulación se ha desarrollado rápidamente y ha atravesado cambios estructurales. Gracias a la introducción de la simulación en la nube, se puede acceder a los recursos de alto rendimiento en cualquier momento y lugar. Al combinar gemelos digitales, IA y tecnologías de aprendizaje automático, la simulación ya no es una mera herramienta de reproducción, sino que se está convirtiendo en una herramienta de predicción y optimización.
Además, las tecnologías de realidad virtual, aumentada y mixta hacen que el entrenamiento sea más envolvente y realista, lo que permite usar simulaciones que se asemejen a los entornos del mundo real. El diseño de software basado en la arquitectura de microservicios también mejora significativamente la flexibilidad y escalabilidad.
Para responder de manera proactiva a esta transformación digital, KAI está integrando sistemas de simulación tradicionales ya existentes con Unreal Engine. Tenemos tres estrategias principales: en primer lugar, acelerar la comprobación y aplicación de la tecnología mediante la creación rápida de prototipos con Unreal Engine. En segundo lugar, lograr una integración impecable con los sistemas existentes a través de interfaces estandarizadas. En tercer lugar, promover un ecosistema a largo plazo mediante el diseño de una plataforma para el desarrollo de contenido sostenible. Estas estrategias nos permiten aprovechar al máximo el valor de nuestros activos existentes mientras respondemos con flexibilidad y eficiencia a un panorama tecnológico que cambia rápidamente.
¿Cómo está afectando Unreal Engine al siempre cambiante sector de la simulación?
Lee: Unreal Engine está jugando un papel muy importante en la evolución del sector de la simulación. Para empezar, sus gráficos en 3D de alta calidad en tiempo real nos permiten implementar entornos de simulación envolventes y realistas que mejoran significativamente la eficiencia del entrenamiento y las pruebas. Además, Unreal Engine es compatible con una integración sólida de la realidad virtual, aumentada y mixta, lo que permite el aprendizaje basado en la experiencia y en el mundo real dentro de una gran variedad de sectores.
La arquitectura modular y el ecosistema abierto de Unreal Engine facilitan la integración con sistemas ya existentes, así proporciona la flexibilidad necesaria para aplicar rápidamente nuevas tecnologías y funciones. En particular, se conecta a la perfección con las últimas tecnologías, como los gemelos digitales, la IA y el aprendizaje automático, que maximizan la eficiencia a la hora de diseñar, mantener y operar sistemas complejos.
Para empresas como KAI, Unreal Engine es más que una herramienta. Se trata de una tecnología fundamental para desarrollar contenido de simulación sostenible y construir nuevos ecosistemas de simulación.
KAI ha presentado una extensa gama de proyectos que demuestran la integración de Unreal Engine en sistemas existentes. ¿Puedes hablarnos un poco de ellos?
Lee: KAI está adoptando activamente Unreal Engine en su sistema de entrenamiento aeronáutico para desarrollar simuladores realistas y eficientes. Un ejemplo típico sería el simulador de realidad virtual, que ayuda a los pilotos a familiarizarse con los procedimientos y controles a través de un dispositivo de realidad virtual antes de entrar en un simulador de vuelo completo. Se ha usado Unreal Engine para crear una cabina virtual idéntica a la de una aeronave real, lo que permite a los pilotos practicar todas las veces que quieran, desde despegues y aterrizajes hasta procedimientos de emergencia y el funcionamiento de la aviónica, sin necesidad de un instructor.
Aunque los simuladores tradicionales proporcionan controles de aeronave y efectos de entrenamiento realistas, había un límite para su distribución masiva debido a sus altos costes de construcción y funcionamiento, así como a la necesidad de instalaciones dedicadas. Hemos introducido la tecnología de realidad virtual para superar estos retos y Unreal Engine es un excelente sustituto de los generadores de vídeo, los paneles de instrumentos, los dispositivos de entrada y salida, y demás. También nos permite conseguir los efectos de un sistema de demostración grande solo con un casco de realidad virtual, cuando normalmente harían falta varios dispositivos.
Además, estamos combinando nuestro propio modelo dinámico y sistema de aviónica con la renderización en tiempo real de Unreal Engine para crear un entorno de entrenamiento que imite más fielmente el pilotaje real. También estamos reproduciendo el terreno en 3D de la península de Corea basándonos en un mapeado ultrapreciso, como un sistema de información geográfica (SIG) y un modelo digital de terreno (MDT), para ayudar a los pilotos a familiarizarse con el terreno del área de las misiones.
La formación en mantenimiento es otro campo en el que se está utilizando Unreal Engine como plataforma principal. El simulador de formación en mantenimiento FA-50, presentado en el I/ITSEC 2024, se ha diseñado no solo para practicar la inspección y la sustitución de piezas en un entorno de realidad virtual, sino también para permitir a los usuarios crear sus propios programas de formación y entrenamiento.
Ofrece una alternativa que supera las limitaciones del entrenamiento convencional que se apoya en documentos, la enseñanza por ordenador en pantalla estándar (CBT) y la práctica en situaciones repetitivas. El vuelo de prueba virtual (VFT) del helicóptero Surion, que se mostró en el mismo evento, proporciona un entorno de entrenamiento inmersivo que refleja el rendimiento de la aeronave y los datos del terreno reales mediante el uso de un gemelo digital y una visualización de alta resolución.
Hemos oído que KAI también está incorporando agentes de IA a Unreal Engine para conseguir un entrenamiento táctico fotorrealista a gran escala. ¿Podrías darnos más detalles al respecto?
Lee: KAI está trabajando en integrar agentes de IA que se apoyan en el aprendizaje por refuerzo en escenarios de entrenamiento del mundo real para desarrollar un simulador de entrenamiento táctico de nueva generación. Sobre todo en entornos de campos de batalla complejos en los que se usan muchos sistemas y plataformas de armas simultáneamente, existe una importante necesidad de que la tecnología los integre de forma orgánica en un único espacio de simulación.
Aunque las soluciones de simulación comerciales existentes tienen muchas limitaciones en lo que respecta a la integración y personalización de sistemas externos, Unreal Engine es capaz de superar dichas restricciones, proporcionando acceso completo al código fuente en C++. Esta accesibilidad ha permitido a KAI integrar sus propios agentes de IA con precisión para obtener beneficios reales, incluso en escenarios de entrenamiento táctico que requieren interacciones complejas.
Esta integración va más allá de la simple utilización de la IA: es una estructura en la que los pilotos humanos y la IA pueden entrenarse e interactuar en el mismo entorno de simulación. Gracias a Unreal Engine, algo que hubiera sido difícil de implementar con soluciones tradicionales ahora es posible. En definitiva, Unreal Engine proporciona una plataforma que integra IA, simulación en tiempo real y respuesta de datos, lo que desempeña un papel clave en la implementación del sistema de entrenamiento táctico de nueva generación de KAI.
¿Podrías hablarnos de qué dirección tomará el ecosistema de simulación y la visión de KAI en el futuro?
Lee: En el futuro, el ecosistema de simulación se crecerá por el camino de la accesibilidad, la sostenibilidad y la personalización. Se prevé que los sistemas de entrenamiento personalizados basados en IA y macrodatos, las simulaciones de alto rendimiento sin restricciones geográficas en entornos en la nube y los sistemas de respuesta inmersiva y en tiempo real que emplean la realidad virtual, aumentada y tecnologías portátiles se conviertan en la norma.
En medio de tales cambios, KAI pretende construir una plataforma de tecnología integrada y su propio ecosistema de simulación, sentando las bases para el crecimiento sostenible del sector de la simulación de Corea del Sur. Estamos usando Unreal Engine como motor de simulación, más que como herramienta de desarrollo. Estamos desarrollando una canalización de contenido de simulación que permite la producción rápida de contenido de alta calidad centrado en la plataforma.
La visión de KAI es conectar con el ecosistema global de simulación más allá de Corea del Sur. Con la tecnología y el carácter abierto de Unreal Engine como base, nuestro objetivo es crear una plataforma de simulación que pueda compartirse con otros sectores, lo que daría lugar a un ecosistema saludable y escalable en el que muchos sectores, organizaciones y desarrolladores distintos puedan trabajar juntos.
Sobre la base de esta visión y nueva dirección, KAI tiene como objetivo desarrollar la tecnología de simulación más allá de una mera herramienta de formación y convertirla en una infraestructura central para mejorar el desarrollo de productos, el mantenimiento y la eficiencia operativa.