인터뷰

2026년 7월 30일

UE5로 전설적인 프랜차이즈의 새로운 시대를 여는 Halo: Campaign Evolved

이름에서 알 수 있듯이 헤일로: 캠페인 이볼브드(Halo: Campaign Evolved)는 전설적인 헤일로: 전쟁의 서막(Halo: Combat Evolved) 캠페인을 오늘날의 하드웨어에 맞춰 처음부터 다시 제작한 리메이크작으로, 원작을 충실히 계승하면서 현대적인 감각을 더했습니다.

프랜차이즈 최초로 언리얼 엔진 5로 제작된 이 게임은 오랜 팬과 신규 플레이어 모두가 고해상도 비주얼, 정교해진 컨트롤, 향상된 시네마틱, 세 가지 새로운 보너스 미션을 통해 시리즈의 시작점을 경험할 수 있도록 안내합니다. 또한 2인 분할 화면 코옵플레이(콘솔 전용), 최대 4인 온라인 코옵플레이를 지원하며, 완전한 크로스플레이와 크로스프로그레션을 통해 다양한 방식으로 함께 즐길 수 있습니다.

물론 이처럼 높은 기대에 부응하는 일은 결코 쉽지 않지만, UE5의 강력한 기능을 활용한 헤일로 스튜디오(Halo Studios)의 베테랑 개발진은 이 과제를 충분히 해낼 역량을 갖추고 있었습니다. 그렇다면 개발 과정에서 팀이 특히 주목한 언리얼 엔진 5 기능은 무엇이었을까요? 또한 헤일로: 캠페인 이볼브드가 헤일로 프랜차이즈 25주년을 기념하는 작품인 만큼, 팀은 앞으로 이 프로젝트가 어떤 작품으로 기억되기를 바랄까요?

이에 대한 답을 듣기 위해 수석 프로듀서 케이시 우(Casey Wu)와 게임 디렉터 그렉 헤르만(Greg Hermann)을 만나 이야기를 나눴습니다.