인터뷰

2026년 7월 30일

UE5로 전설적인 프랜차이즈의 새로운 시대를 여는 Halo: Campaign Evolved

First Person Shooter

Halo Studios

Halo: Campaign Evolved

UE5

게임

Halo Studios(구 343 Industries)는 2007년에 설립되어 미국 워싱턴주 레드먼드에 본사를 둔 Xbox 게임 스튜디오 및 마이크로소프트(Nasdaq: ‘MSFT’, @microsoft) 산하의 퍼스트 파티 비디오 게임 개발 스튜디오입니다. 재능 있는 아티스트, 엔지니어, 디자이너, 애니메이터, 프로듀서, 스토리텔러로 구성된 Halo Studios는 유서 깊은 Halo 프랜차이즈와 이를 사랑하는 커뮤니티를 위해 전설적이고 게임의 판도를 바꾸는 경험을 선사한다는 공동의 비전을 향해 협력하고 있습니다.
이름에서 알 수 있듯이 헤일로: 캠페인 이볼브드(Halo: Campaign Evolved)는 전설적인 헤일로: 전쟁의 서막(Halo: Combat Evolved) 캠페인을 오늘날의 하드웨어에 맞춰 처음부터 다시 제작한 리메이크작으로, 원작을 충실히 계승하면서 현대적인 감각을 더했습니다.

프랜차이즈 최초로 언리얼 엔진 5로 제작된 이 게임은 오랜 팬과 신규 플레이어 모두가 고해상도 비주얼, 정교해진 컨트롤, 향상된 시네마틱, 세 가지 새로운 보너스 미션을 통해 시리즈의 시작점을 경험할 수 있도록 안내합니다. 또한 2인 분할 화면 코옵플레이(콘솔 전용), 최대 4인 온라인 코옵플레이를 지원하며, 완전한 크로스플레이와 크로스프로그레션을 통해 다양한 방식으로 함께 즐길 수 있습니다.

물론 이처럼 높은 기대에 부응하는 일은 결코 쉽지 않지만, UE5의 강력한 기능을 활용한 헤일로 스튜디오(Halo Studios)의 베테랑 개발진은 이 과제를 충분히 해낼 역량을 갖추고 있었습니다. 그렇다면 개발 과정에서 팀이 특히 주목한 언리얼 엔진 5 기능은 무엇이었을까요? 또한 헤일로: 캠페인 이볼브드가 헤일로 프랜차이즈 25주년을 기념하는 작품인 만큼, 팀은 앞으로 이 프로젝트가 어떤 작품으로 기억되기를 바랄까요?

이에 대한 답을 듣기 위해 수석 프로듀서 케이시 우(Casey Wu)와 게임 디렉터 그렉 헤르만(Greg Hermann)을 만나 이야기를 나눴습니다.

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