访谈

2026年10月1日

《战争机器:事变日》借助UE5回归黑暗的生存恐怖本色

距离《战争机器5》发售,已经过去七年。这部由The Coalition开发的游戏,是传奇系列《战争机器》上一部正传大作。如今,《战争机器:事变日》即将问世,粉丝们终于要结束这场漫长的等待。

这部备受期待的前传将回归系列黑暗、冷峻的生存恐怖本色,带玩家回到初代故事发生前14年的“事变日”。故事直接从灾难爆发后的最初几小时展开:兽族大军突然破土而出,发动大规模突袭,打了年轻的马可斯·菲利(Marcus Fenix)和多姆·圣地亚哥(Dom Santiago)一个措手不及。

从目前公布的内容来看,游戏不仅故事引人入胜,经典的掩体战斗也融入了现代化的移动机制和可破坏环境。玩家还能探索半开放的城市街区,自由选择是否完成支线目标。

另一个值得关注的变化是,本作成为系列首部使用虚幻引擎5开发的作品。The Coalition充分运用引擎的最新功能,打造出惊艳的视觉效果:Lumen和MegaLights带来极为逼真的光照,Nanite则让电影级资产得以呈现在游戏中。

我们采访了The Coalition工作室技术总监凯特·雷纳(Kate Rayner),请她介绍团队如何借助UE5,在玩法、环境、过场演出和动画等方面推陈出新,同时重现早期作品中透着绝望的“残破之美”。以下是本次访谈。