Entrevista

1 de outubro de 2026

Gears of War: E-Day marca um retorno às raízes sombrias de survival horror com a UE5

Já se passaram sete anos desde o lançamento de Gears 5—o último grande lançamento da série principal de Gears of War na lendária franquia desenvolvida pela The Coalition. Para os fãs, essa longa espera finalmente terminará com o próximo lançamento de Gears of War: E-Day.

Ansiosamente aguardado por seu retorno às raízes sombrias e brutas de survival horror da série, esta história de origem leva os jogadores de volta ao Emergence Day, 14 anos antes do cenário do jogo original. Somos jogados diretamente nas primeiras horas do caos, enquanto a Horda Locust irrompe repentinamente do subsolo em um ataque surpresa maciço, pegando um jovem Marcus Fenix e Dom Santiago desprevenidos. 

Os primeiros vislumbres do jogo revelam uma narrativa envolvente com combate clássico baseado em cobertura, aprimorado por mecânicas de movimento modernas, ambientes destrutíveis e exploração semiaberta de quarteirões com objetivos secundários opcionais.

Esta última edição também se destaca como a primeira da franquia que foi desenvolvida usando a Unreal Engine 5. A The Coalition se apoiou fortemente nos recursos mais recentes da engine para criar um jogo visualmente deslumbrante — da iluminação ultrarrealista trazida pelo Lumen e MegaLights a ativos com qualidade de filme, cortesia de Nanite. 

Conversamos com Kate Rayner, diretora técnica de estúdio da The Coalition, para explorar como a equipe usou a UE5 para evoluir a jogabilidade, os ambientes, as cenas, a animação e muito mais—recapturando também a estética desesperada de "beleza destruída" dos jogos originais. Confira a entrevista abaixo.