The Coalition は、Xbox Game Studios の中でも代表的なファーストパーティ スタジオであり、ゲームにおいて最も高い評価と商業的成功を収めたシリーズの 1 つである Gears of War を生み出しました。その作品世界の物語を通して、共有することで最も深い感動が得られる体験を提供できるよう取り組んでいます。5,000万人以上のユニーク ユーザーを抱える Gears of War は、ゲーム業界で最も熱心なファン層を誇る作品の 1 つです。
The Coalition が開発した伝説的なフランチャイズのメイン シリーズである Gears of War の最後の作品である Gears 5 がリリースされてから 7 年が経過しました。ファンの長い待ち時間も、まもなく公開される Gears of War: E-Day によってようやく終わります。
シリーズのダークで骨太なサバイバル ホラーへの原点回帰が待ち望まれているこの前日譚は、プレイヤーを元のゲームの設定の 14 年前であるエマージェンス デーに連れ戻します。プレイヤーは、ローカスト ホードが地下から突然出現し、大規模な奇襲攻撃を仕掛けて、若い Marcus Fenix と Dom Santiago を不意打ちする混沌の初期段階を体験することになります。
The Coalition のスタジオテクニカルディレクターである Kate Rayner 氏にインタビューし、チームが UE5 をどのように活用してゲーム本来の絶望的な「破壊の美学」を再構築しながら、ゲームプレイ、環境、シネマティクス、アニメーションなどを進化させたのかをうかがいました。以下のインタビューを是非ご覧ください。