インタビュー

2026年10月1日

UE5 の活用により、ダークなサバイバル ホラーに原点回帰する Gears of War: E-Day

The Coalition が開発した伝説的なフランチャイズのメイン シリーズである Gears of War の最後の作品である Gears 5 がリリースされてから 7 年が経過しました。ファンの長い待ち時間も、まもなく公開される Gears of War: E-Day によってようやく終わります。

シリーズのダークで骨太なサバイバル ホラーへの原点回帰が待ち望まれているこの前日譚は、プレイヤーを元のゲームの設定の 14 年前であるエマージェンス デーに連れ戻します。プレイヤーは、ローカスト ホードが地下から突然出現し、大規模な奇襲攻撃を仕掛けて、若い Marcus Fenix と Dom Santiago を不意打ちする混沌の初期段階を体験することになります。 

ゲームの初期の様子から明らかなのは、最新の移動メカニクス、破壊可能な環境、オプションのサイド目標を備えた半オープンの都市ブロックの探索で強化された、従来のカバーベースの戦闘を含む魅力的なストーリーです。

この最新作は、Unreal Engine 5 を活用して開発されたフランチャイズの最初の作品としても注目に値します。The Coalition は、エンジンの最新機能を活用し、Lumen と MegaLights がもたらす極めてリアルなライティングから、Nanite による映画クラスの品質のアセットまで、視覚的に素晴らしいゲームを制作しました。 

The Coalition のスタジオテクニカルディレクターである Kate Rayner 氏にインタビューし、チームが UE5 をどのように活用してゲーム本来の絶望的な「破壊の美学」を再構築しながら、ゲームプレイ、環境、シネマティクス、アニメーションなどを進化させたのかをうかがいました。以下のインタビューを是非ご覧ください。