Entretien

1 octobre 2026

Gears of War: E-Day marque un retour aux racines sombres du survival-horror avec l'UE5

Sept ans se sont écoulés depuis la sortie de Gears 5, le dernier opus majeur de la série principale Gears of War de la franchise légendaire développée par The Coalition. Pour les fans, cette longue attente sera enfin terminée avec le lancement prochain de Gears of War: E-Day.

Très attendu pour son retour aux racines sombres et brutales du survival-horror de la série, ce préquel ramène les joueurs au Jour de l'Émergence, 14 ans avant le début du jeu original. Nous sommes plongés directement dans les premières heures du chaos alors que la Horde Locuste fait soudainement irruption du sous-sol lors d'une attaque surprise massive, prenant au dépourvu un jeune Marcus Fenix et Dom Santiago. 

Les premiers aperçus du jeu révèlent un récit captivant avec un combat classique basé sur la couverture amélioré par des mécanismes de mouvement modernes, des environnements destructibles et une exploration de quartiers de ville semi-ouverts avec des objectifs secondaires facultatifs.

Ce dernier opus est également le premier de la franchise à avoir été développé à l'aide de l'Unreal Engine 5. The Coalition s'est fortement appuyée sur les dernières fonctionnalités du moteur pour créer un jeu visuellement époustouflant, de l'éclairage ultra-réaliste apporté par Lumen et MegaLights aux ressources de qualité cinématographique grâce à Nanite. 

Nous avons rencontré Kate Rayner, directrice technique du studio The Coalition, pour explorer comment l'équipe a utilisé l'UE5 pour faire évoluer le gameplay, les environnements, les cinématiques, l'animation et au-delà, tout en retrouvant l'esthétique désespérée de la "beauté détruite" des jeux originaux. Découvrez l'interview ci-dessous.