Entrevista

1 de octubre de 2026

Gears of War: E-Day es un retorno a sus oscuras raíces de terror y supervivencia con UE5

Han pasado siete años desde el lanzamiento de Gears 5, la última entrega principal de la de la legendaria franquicia Gears of War, desarrollada por The Coalition. Para sus fans, esa larga espera por fin concluirá con el inminente lanzamiento de Gears of War: E-Day.

Esta precuela, anticipadísima porque nos trae un regreso a los orígenes oscuros de supervivencia y terror de la saga, lleva a los jugadores de vuelta al Día de la Emergencia, 14 años antes de lo ocurrido en el juego original. Entramos directamente en las primeras horas del caos mientras la Horda Locust emerge de repente del suelo en un descomunal ataque sorpresa, pillando desprevenidos a unos jóvenes Marcus Fenix y Dom Santiago. 

Los primeros vistazos al juego revelan una historia absorbente con un combate clásico basado en coberturas y mejorado con mecánicas de movimiento modernas, entornos destruibles y exploración semiabierta de las manzanas de la ciudad con objetivos secundarios opcionales.

Esta última entrega también destaca porque es la primera de la franquicia desarrollada usando Unreal Engine 5. The Coalition aprovechó al máximo las últimas características del motor para crear un juego visualmente sorprendente, desde la iluminación ultrarrealista que proporcionan Lumen y MegaLights hasta los recursos de calidad cinematográfica cortesía de Nanite. 

Nos hemos puesto al día con Kate Rayner, directora técnica de The Coalition, para explorar cómo el equipo ha utilizado UE5 para llevar más allá la jugabilidad, los entornos, las cinemáticas, las animaciones y mucho más, volviendo a capturar esa estética de desesperación y «belleza destruida» de los juegos originales. Echa un vistazo a la entrevista a continuación.