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2025年8月25日

探究获奖动画短片《NEW IDEA》中的创作者瓶颈

Epic MegaGrants计划

Fun Box Animation Studio

NEW IDEA

动作捕捉

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我们很荣幸地为大家呈现屡获殊荣的动画短片《NEW IDEA》的首映。该片由Marko Bosanac及其才华横溢的团队Fun Box Animation Studio出品。

任何曾绞尽脑汁、苦思冥想,希望将创意付诸笔端的人,都会对Marko Bosanac的动画短片《NEW IDEA》产生共鸣。

由于创意灵感枯竭,Fun Box Animation Studio的这位编剧、导演兼制片人决定将镜头转向自己(当然只是比喻性的说法),探究寻找那份难以捉摸的创意火花的过程。

如果这听起来像是在自我解构,那是因为确实如此。这部影片以一种略带讽刺却又鼓舞人心的方式,展现了创意头脑为捕捉那稍纵即逝的灵感火花而必须经历的种种考验与磨难。请在下方观看影片首映。
我们也与Marko Bosanac进行了交流,倾听他讲述这段精彩的故事:他曾两度濒临放弃,但随后成功申请Epic MegaGrant资助,并最终斩获了26项最佳动画短片奖。请继续阅读,了解详情。
 

你好!请向我们简要介绍一下《NEW IDEA》,这部作品讲了什么?

《NEW IDEA》讲述的是创意人士内心的挣扎。每一幕都以讽刺的手法描绘了我们的思维在面对创作过程中的障碍时所做出的反应。
Loopito, Pensilio, and Lensio hug it out in animated short film NEW IDEA.
Image courtesy of Fun Box Animation Studio

你最初启动这个项目的灵感是什么?你是如何将一个新想法变成现实的?


最初,我们计划制作一段30秒的介绍动画,类似于狮门影业、梦工厂或皮克斯的那种,用于展示我们动画工作室的创意实力。然而,经过三天的头脑风暴,我面前只有一堆揉皱的纸和三个词:调研、创意、制作。正是这三个词启发我创作了三个角色:代表调研的放大镜Loopito、象征创意的铅笔Pensilio,以及体现制作的摄像机Lensio。这些角色又启发我构思了一个故事,讲述它们为寻找新创意而肩负的使命。
 


你们团队遇到的第一项重大挑战是新冠疫情封控。作为一个孤军奋战的人,是什么支撑你坚持下来的?


我们面临的最大障碍是,我们找不到在虚幻引擎4中完成最终渲染的解决方案。除此之外,封控让我们的核心业务化为泡影,我们没了收入,而就在那时,整个创意团队的成员一个接一个地辞职了。

于是,我决定放弃。但无论我在做什么,脑海里总会浮现出我的角色。我想得越多,灵感就越多,后来我读到一句话,这句话成了我的座右铭:“最真诚的创作方式,就是为自己拍电影。”于是,我改写了故事,希望拍一部自己想看的影片。
 

你成功组建了一支新团队,还制作了影片的预告片。转折点是什么?


在一些特殊情况下,我找到了几位虚幻引擎方面的专家。随着最终渲染的完成,他们也将制片质量提升到了新高度。我们发布了预告片,48小时内就有数千人观看。接下来,我们成为了“新闻与社区聚焦”栏目的本周焦点。这证明了我们走对了路。
 
 

预告片大获成功后,你们着手完成整部影片。这次有什么不同?


我们在社交媒体上收到了铺天盖地的积极反馈,这激励我们重新召集最初的预告片制作团队,并组建了一支新队伍继续推进这个项目。这一次,有了稳健的制片计划和可靠的管线,一切迹象都表明我们已步入正轨。​​​​​​​
 
 

后来你决定申请Epic MegaGrant……


是的。我的朋友鼓励我申请Epic MegaGrant。不过,我对能否成功有些怀疑,因为我既不认识Epic Games或3Lateral的人,也不知道有谁获得过这项资助。但另一方面,我当时唯一的资金来源是Fun Box项目,能多一笔收入自然是求之不得。

提交申请后,我等了67天才收到回复。最终,我收到了Epic MegaGrants的电子邮件,他们询问了我关于影片剧本和拍摄计划的情况,于是我回复了所有我能提供的内容:剧本、故事板、场景截图和动画片段。几周后,我收到了同一位发件人的电子邮件,他们遗憾地通知我,《NEW IDEA》未能入选Epic MegaGrant资助项目。我崩溃了。我们像什么都没发生一样继续工作,但没过多久,我就负担不起团队的费用了,于是我告诉他们我们必须取消项目,我又一次放弃了!但这次,我是真的放弃了。

我又提交了一次申请。六个月后,就在我差不多恢复过来、准备开始新生活的时候,我收到了Epic MegaGrants的电子邮件。那一刻,就再也没有回头路了。
An audience watching a screening of animated short film NEW IDEA.
Image courtesy of SGA

在影片制作中途,你们为什么决定从虚幻引擎4迁移到虚幻引擎5?转换过程有多复杂,你们看到了哪些好处?


我的同事Nikola Jelenković向我展示了虚幻引擎4和虚幻引擎5之间的显著差异,我当时就被震撼到了。我欣然同意升级,但他指出,在转换过程中,我们需要修正项目中许多元素。
 
我要求他进一步说明,他说我们的模型和角色从一开始就不是为虚幻引擎准备的,唯一能导入到虚幻引擎中的方法是使用Alembic文件,但导入过程极其耗时,而且材质设置也很复杂,在虚幻引擎中还无法对动画进行修正。

为了应对这些挑战,我们修正了所有角色的绑定、动画、道具和环境,并转换到FBX导出/导入工作流程。此外,我们还对所有内容进行了调整,以适配采用路径追踪技术的新光照和着色系统,使最终渲染质量得到了显著提升。
 


在观看了MetaHuman Animator的影视级演示后,你对MetaHuman产生了兴趣。你为什么选择了这项技术,又是如何将它融入到影片中的?


在经历了众多挑战后,我们终于看到了曙光。但当我看到MetaHuman Animator的影视级演示《Blue Dot》时,我震惊了,于是我决定发挥自己的“才能”,给自己的生活和同事们的生活增加一些“复杂度”,我觉得我们最后一幕也应该采用同样的做法。
问题在于,我们不认识任何有MetaHuman使用经验的人;大家都看过相关教程,可能也都尝试过一些操作,但没人真正完成过这样的项目。《Blue Dot》是在Take One工作室拍摄的,于是我联系了他们。他们不仅是一家动作捕捉和MetaHuman工作室,还与Epic Games以及发明MetaHuman技术的3Lateral工作室有着长期合作。我把这看作是一个好兆头。

我在Take One工作室待了一段时间,了解MetaHuman的运作方式,并确保我们在开拍前做好一切准备。我们选定了女演员,让她试穿了动作捕捉服和头盔。我们做了一些测试,效果非常完美。拍摄过程中,我们尝试了我能想到的所有创意,并在一天内完成了最后一幕的拍摄,这让我对电影制作有了全新的认识。
 


2024年2月15日是项目的又一个转折点。为什么这么说?


我们的计划是将作品展示给制片人、动画工作室、电视网络和流媒体平台,希望有人能聘请我们为他们做同样的项目。但我妻子坚持要将影片提交给电影节。
 
2月15日是我们首次提交作品的日子,我们唯一的愿望就是能通过第一轮评审,因为立刻被人拒绝的感觉实在太糟糕。但结果证明,我们的影片在大多数电影节中都取得了良好的反响。
 


《NEW IDEA》在全球电影节上斩获众多奖项。你能列举几个吗?


我们获得了26个最佳动画短片奖,并在札幌国际短片电影节、Animaze国际动画电影节和AmDocs电影节等知名电影节中获得多项提名。如果非要让我选一场让我难忘的电影节,我会选纽约电影节,因为那是我第一次在大银幕上看到自己的影片,并亲自上台领奖。

此外,我还想特别提一下波特兰的PFCTA电影节,《NEW IDEA》在IMAX银幕上放映,现场有300名观众。
Marko Bosanac introducing animated short film NEW IDEA at a screening.
Image courtesy of SGA

你最近一次取得的成功是在洛杉矶国际短片电影节上。请和我详细谈谈。


洛杉矶独立短片电影节每年会收到大约4200部参赛作品。参赛影片必须先赢得月度奖项,才有资格角逐年度奖项,因此比赛结束时,会有12部影片获奖,而在这12部影片中,他们会再选出三部影片作为年度奖项的提名作品。

幸运的是,评审团裁定2025年的最佳动画短片是《NEW IDEA》。我们为此感到非常自豪,而且,对我来说,能与Eileen Dietz、Michael Raymond James和Steven Ogg等知名艺术家一起参与小组讨论,也让我觉得特别惊喜。
 


你从自己的错误中学到了哪些教训?


我犯过很多错误,比我愿意承认的还要多。我曾两次放弃,也遭遇过无数次拒绝。但是,我与各类美术师合作过,我们一起用虚幻引擎和MetaHuman技术探索了几乎所有可能性。经历这一切后,我认为创作《NEW IDEA》是我所能获得的最好的电影学习经历。​​​​​​​
 


对于那些考虑自己制作电影的人,你有什么建议?


追随你的愿景,尽可能多地学习,并保持始终如一。总有一天,正确的那扇门会为你打开。
Marko Bosanac holding an award for animated short film NEW IDEA.
Image courtesy of Marko Bosanac

Fun Box和《NEW IDEA》接下来有什么计划?
 

《NEW IDEA》的电影节巡展已接近尾声,我们正计划尽快发行它,目前正在等待流媒体平台和电视网络的回复。

我们还在使用虚幻引擎、动作捕捉和MetaHuman开发第一部动画长片。
 

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