Como um combatente em uma Itália pós-apocalíptica, você se abriga no subterrâneo, mas emerge com frequência para vasculhar recursos. A tarefa se torna ainda mais difícil por causa de outros combatentes disputando os mesmos espólios e de robôs autônomos hostis que infestam a paisagem devastada.
A Embark Studios aproveitou a Unreal Engine para criar o vasto mundo aberto do jogo e otimizar a jogabilidade, enquanto as funcionalidades de chat por voz e anticheat dos Serviços Online da Epic forneceram serviços de backend essenciais para a experiência.
Decisões difíceis que valeram a pena
ARC Raiders quebrou recordes, mas poderia ter sido um jogo muito diferente.
Em 2021, a Embark Studios havia concebido o jogo de extração como uma experiência exclusivamente cooperativa.
Testes internos e o feedback de testes técnicos iniciais levaram a equipe a seguir um novo caminho, adicionando um componente JxJ que resultou na ação imprevisível que rendeu tantos elogios ao título.
“Isso mudou de forma significativa parte das mecânicas centrais do jogo e exigiu tempo adicional de desenvolvimento para colocar em prática e aprimorar”, explica Aleksander Grøndal, Produtor executivo da Embark Studios.
O resultado foi uma experiência de jogo de extração mais rica e dinâmica.
“Estamos muito satisfeitos com essa decisão, que tornou o jogo melhor e nos permitiu explorar todo o potencial desse mundo”, afirma Grøndal.
Esse mundo pode ser dividido, de forma geral, em duas partes. Speranza é o bairro subterrâneo mais antigo da cidade subterrânea de Toledo, o principal hub de jogadores, onde os combatentes se preparam para missões, gerenciam equipamentos e descansam entre expedições perigosas à superfície.
Já a superfície pós-apocalíptica e em ruínas da Terra, conhecida como Cinturão da Ferrugem, é onde jogadores vasculham recursos: uma paisagem desolada e perigosa, repleta de inimigos mecânicos hostis.
Para dar vida a esse mundo, a Embark Studios precisava de uma engine capaz de entregar qualidade AAA e, ao mesmo tempo, oferecer ferramentas que permitissem à equipe começar a trabalhar rapidamente.
“A Unreal Engine nos deu uma base sólida para começar rapidamente, com diversas ferramentas excelentes no editor”, afirma Jonas Kjellström, CTO da Embark Studios.
Como o mundo era extremamente vasto, a equipe utilizou intensamente o conjunto de ferramentas de criação de mundos da Unreal Engine.
“Funcionalidades da UE5, como o Runtime Virtual Texturing e o World Partition, são fundamentais para levar mundos dessa escala a jogadores de forma eficiente e com um fluxo de trabalho mais simples para a equipe de desenvolvimento”, explica Mikael Linderholm, Diretor técnico de arte da Embark Studios.