Incarnant des Raiders dans une Italie post-apocalyptique, les joueurs doivent prendre refuge sous terre, mais en sortir régulièrement afin de trouver des ressources. Cette tâche n'est néanmoins pas si simple : les autres Raiders sont à la recherche du même butin et ce territoire ravagé pullule de robots autonomes hostiles.
Embark Studios a utilisé l'Unreal Engine afin de créer le vaste monde ouvert du jeu et d'optimiser son gameplay. Les fonctionnalités de chat vocal et d'anti-triche d'Epic Online Services, quant à elles, ont offert des services back-end déterminants dans l'expérience.
Des décisions difficiles qui ont porté leurs fruits
ARC Raiders a battu des records, mais il aurait pu devenir un jeu bien différent.
En 2021, Embark Studios imaginait ce jeu de tir d'extraction uniquement en tant qu'expérience en coopération.
Néanmoins, les tests internes et les retours des premiers essais techniques ont encouragé le studio à emprunter une voie différente en ajoutant une composante JcJ. C'est ainsi que l'action imprévisible qui a valu tant d'éloges au jeu fut créée.
"Nous avons dû modifier certaines de nos mécaniques principales, raconte Aleksander Grøndal, producteur exécutif chez Embark Studios. Les implémenter et les perfectionner nous ont demandé un délai de développement supplémentaire."
Ainsi, l'expérience de tir d'extraction est devenue plus riche et dynamique.
"Nous sommes vraiment ravis d'avoir pris cette décision, dit Aleksander Grøndal. Elle nous a permis de créer un meilleur jeu et de prendre davantage conscience du potentiel de son monde."
Ce monde en question peut être globalement divisé en deux parties. Speranza est le quartier le plus ancien de la ville souterraine de Toledo, le portail principal des joueurs, dans lequel les Raiders effectuent les préparatifs de leurs missions, gèrent leur équipement et se reposent entre deux expéditions dangereuses à la surface.
Mais il y a également la surface post-apocalyptique en ruines de la Terre, connue sous le nom de "région de la rouille". C'est dans ces terres dangereuses et grouillant de machines hostiles que les joueurs doivent récupérer des ressources.
Afin de donner vie à ce monde, Embark Studios avait besoin d'un moteur capable à la fois d'atteindre une qualité AAA et d'offrir à l'équipe les outils nécessaires pour se lancer rapidement dans le développement.
"L'Unreal Engine nous a donné une base solide pour nous lancer rapidement, grâce à un grand nombre d'excellents outils d'éditeur", explique Jonas Kjellström, directeur technique chez Embark Studios.
En raison de la taille imposante du monde, l'équipe s'est fortement appuyée sur les boîtes à outils de conception de monde de l'Unreal Engine.
"Les fonctionnalités de l'UE5 telles que la texturation virtuelle à l'exécution et World Partition nous ont été cruciales pour offrir facilement aux joueurs des mondes de cette taille tout en conservant des performances excellentes", explique Mikael Linderholm, directeur artistique technique chez Embark Studios.