Eres un raider en una Italia postapocalíptica, con un refugio subterráneo del que sales con frecuencia para buscar recursos. Sin embargo, los demás raiders que luchan por saquear los mismos sitios que tú y los robots autónomos hostiles que infestan el inhóspito paisaje se encargarán de ponerte la tarea muy difícil.
Embark Studios utilizó Unreal Engine para diseñar el mundo abierto y expansivo del juego y optimizar la jugabilidad, mientras que las funciones de chat de voz y antitrampas de Epic Online Services aportaron servicios de backend críticos que son esenciales para la experiencia.
Decisiones difíciles, pero acertadas
ARC Raiders ha logrado récords aplastantes, pero podría haber terminado siendo un juego muy diferente.
En 2021, el equipo de Embark Studios se imaginaba este juego de disparos en tercera persona con mecánicas de extracción como una experiencia cooperativa exclusivamente.
Sin embargo, las pruebas internas de jugabilidad y los resultados de las pruebas técnicas iniciales les animaron a adentrarse por una nueva vía. Así, añadieron el componente de PvP que dio lugar a la imprevisibilidad de la acción que tantos elogios ha cosechado.
«Supuso un cambio fundamental en algunas de las mecánicas esenciales, pero requería más tiempo de desarrollo para implementarlo y refinarlo», explica Aleksander Grøndal, productor ejecutivo de Embark Studios.
El resultado fue una experiencia más completa y dinámica del videojuego.
«Estamos muy contentos con esa decisión que permitió mejorar el juego y aprovechar todo el potencial de este mundo», añade Grøndal.
En términos generales, podemos dividir el mundo en dos partes. Speranza es el barrio subterráneo más antiguo de la ciudad de Toledo. Es el principal centro de jugadores, donde los raiders se preparan para las misiones, gestionan sus equipos y descansan entre las arriesgadas expediciones a la superficie.
Y, por otro lado, está la asolada superficie postapocalíptica de la Tierra, denominada Cinturón de Óxido, donde los jugadores buscan botines: un paisaje desolado y peligroso, infestado de enemigos mecánicos hostiles.
Para hacer realidad este mundo, en Embark Studios necesitaban un motor que fuese capaz de lograr la máxima calidad y, al mismo tiempo, aportase herramientas que el equipo pudiese poner en marcha con rapidez.
«Unreal Engine nos proporcionó una buena base para empezar a trabajar de inmediato, con gran cantidad de herramientas de edición excelentes», señala Jonas Kjellström, CTO de Embark Studios.
Dada la naturaleza expansiva del mundo, el equipo aprovechó al máximo el kit de herramientas de creación de mundos de Unreal Engine.
«Hay funciones de UE5, como Runtime Virtual Texturing y World Partition, que nos han resultado fundamentales para presentar al jugador un mundo de esta envergadura de un modo que fuese a la vez fácil de desarrollar y eficiente», expone Mikael Linderholm, director técnico de arte de Embark Studios.