Raiders run for cover in ‘ARC Raiders’, a UE5-powered game.

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3 de marzo de 2026

Embark Studios crea el galardonado ARC Raiders con Unreal Engine

ARC Raiders

Easy Anti-Cheat

Embark Studios

Epic Online Services

Runtime Virtual Texturing

Videojuegos

World Partition


Embark Studios es un estudio de juegos con sede en Estocolmo fundado en 2018. Motivado por su intensa curiosidad y actitud de superación, desafía las convenciones del desarrollo de videojuegos. Su equipo de más de 300 creadores combina la ambición técnica con la búsqueda incansable de nuevas ideas para ofrecer experiencias sorprendentes e innovadoras. Embark, lanzó THE FINALS en 2023 y ARC Raiders en 2025.embark-studios-logo.png
ARC Raiders es un videojuego de disparos de extracción aclamado por la crítica que ha ganado el premio al mejor juego multijugador en The Game Awards 2025.

En las dos primeras semanas siguientes al lanzamiento, el juego batió una y otra vez sus propios récords: superó los 462 000 jugadores simultáneos, vendió más de cuatro millones de copias y se convirtió en el número uno en ventas mundiales en Steam. Desde entonces, este juego de disparos de extracción ha vendido más de 14 millones de copias en todo el mundo y ha llegado a alcanzar los 960 000 jugadores simultáneos.

El juego, desarrollado por Embark Studios, consiste en recorrer un mapa repleto de otros jugadores disparando a tus anchas para obtener todo el botín que puedas antes de escapar.
Eres un raider en una Italia postapocalíptica, con un refugio subterráneo del que sales con frecuencia para buscar recursos. Sin embargo, los demás raiders que luchan por saquear los mismos sitios que tú y los robots autónomos hostiles que infestan el inhóspito paisaje se encargarán de ponerte la tarea muy difícil.

Embark Studios utilizó Unreal Engine para diseñar el mundo abierto y expansivo del juego y optimizar la jugabilidad, mientras que las funciones de chat de voz y antitrampas de Epic Online Services aportaron servicios de backend críticos que son esenciales para la experiencia.

Decisiones difíciles, pero acertadas


ARC Raiders ha logrado récords aplastantes, pero podría haber terminado siendo un juego muy diferente.

En 2021, el equipo de Embark Studios se imaginaba este juego de disparos en tercera persona con mecánicas de extracción como una experiencia cooperativa exclusivamente.

Sin embargo, las pruebas internas de jugabilidad y los resultados de las pruebas técnicas iniciales les animaron a adentrarse por una nueva vía. Así, añadieron el componente de PvP que dio lugar a la imprevisibilidad de la acción que tantos elogios ha cosechado.

«Supuso un cambio fundamental en algunas de las mecánicas esenciales, pero requería más tiempo de desarrollo para implementarlo y refinarlo», explica Aleksander Grøndal, productor ejecutivo de Embark Studios.
 
El resultado fue una experiencia más completa y dinámica del videojuego.

«Estamos muy contentos con esa decisión que permitió mejorar el juego y aprovechar todo el potencial de este mundo», añade Grøndal.

En términos generales, podemos dividir el mundo en dos partes. Speranza es el barrio subterráneo más antiguo de la ciudad de Toledo. Es el principal centro de jugadores, donde los raiders se preparan para las misiones, gestionan sus equipos y descansan entre las arriesgadas expediciones a la superficie.

Y, por otro lado, está la asolada superficie postapocalíptica de la Tierra, denominada Cinturón de Óxido, donde los jugadores buscan botines: un paisaje desolado y peligroso, infestado de enemigos mecánicos hostiles.
A Queen towers above a raider in ‘ARC Raiders’, a UE5-powered game.
ARC RAIDERS © 2025 Embark Studios AB
Para hacer realidad este mundo, en Embark Studios necesitaban un motor que fuese capaz de lograr la máxima calidad y, al mismo tiempo, aportase herramientas que el equipo pudiese poner en marcha con rapidez.

«Unreal Engine nos proporcionó una buena base para empezar a trabajar de inmediato, con gran cantidad de herramientas de edición excelentes», señala Jonas Kjellström, CTO de Embark Studios.
 
Dada la naturaleza expansiva del mundo, el equipo aprovechó al máximo el kit de herramientas de creación de mundos de Unreal Engine.

«Hay funciones de UE5, como Runtime Virtual Texturing y World Partition, que nos han resultado fundamentales para presentar al jugador un mundo de esta envergadura de un modo que fuese a la vez fácil de desarrollar y eficiente», expone Mikael Linderholm, director técnico de arte de Embark Studios.
A scene from the Buried City in ‘ARC Raiders’, a UE5-powered game.
ARC RAIDERS © 2025 Embark Studios AB
Runtime Virtual Texturing (RVT) es una técnica de productividad que actúa como un pintor en tiempo real, fusionando los objetos tridimensionales (como las rocas o los edificios) con el paisaje terrestre para integrarlos perfectamente en él.

World Partition es un sistema que permite crear de una sola vez un mundo enorme y sin fisuras para un juego. A fin de agilizar el rendimiento, el motor divide automáticamente el mundo en una cuadrícula hecha de recuadros bidimensionales. De este modo, cuando el personaje se mueve, el juego carga únicamente los recuadros que están inmediatamente a su alrededor. Al avanzar, va cargando recuadros nuevos y descargando los que se van dejando atrás.

En la práctica, esto evita tener que dividir el mundo en pequeños subniveles independientes. En vez de ello, se trabaja con un solo mapa gigante y Unreal Engine se encarga del resto.

«Las mejoras respecto a otros métodos anteriores de creación, transmisión y renderización de grandes mundos con terrenos extensos y abruptos han sido fundamentales para el éxito que hemos logrado», afirma Linderholm.
 
Al igual que sucede con cualquier otro juego de disparos en tercera persona de tipo PvP, gran parte de la atención en ARC Raiders se dedica a defenderte de tus congéneres humanos (o a atacarlos).

Sin embargo, la diferencia entre este y otros títulos del mismo género radica en la solidez y la diversidad del elenco de PNJ robóticos enemigos, los ARC.

Estos ARC se han diseñado para dar la sensación de ser muy pesados e industriales, además de resultar sumamente convincentes y creíbles.

El equipo ha utilizado una combinación del sistema de física, el aprendizaje de locomoción reforzado y la animación procedimental de Unreal Engine para crear estos enemigos interactivos tan interesantes.
An eerie red-lit corridor in ‘ARC Raiders’, a UE5-powered game.
ARC RAIDERS © 2025 Embark Studios AB

Audio inmersivo e intimidante

 
El paisaje sonoro de ARC Raiders es absolutamente espectacular.

Desde el repiqueteo de la lluvia y el trinar de los pájaros hasta los disparos lejanos y las explosiones amortiguadas, el sonido ambiente del juego se ha diseñado para maximizar la inmersión y generar una atmósfera tensa.

«El principio rector del sonido de ARC Raiders ha sido conseguir que lo increíble resulte creíble», declara Bence Pajor, director de audio de Embark Studios. «Hemos intentado crear una base realista con elementos de la realidad para que el mundo de ARC Raiders sea inmersivo y comprensible de forma intuitiva».

En ARC Raiders se utiliza gran cantidad de grabaciones de campo tratadas de forma natural para crear un paisaje sonoro dinámico y cohesionado, un todo que es más que la suma de las partes.

La espacialización y las simulaciones acústicas empleadas no solo mejoran la sensación de estar presente en el mundo, sino que también ayudan a los jugadores a comprenderlo y a intuir la distancia, el espacio, el entorno, las amenazas y otras señales del juego a partir del sonido, en lugar de depender exclusivamente de los elementos de la IU y otras metacapas.
 
«Pedimos a los jugadores que presten atención, se integren y escuchen con cuidado el mundo que los rodea, y los recompensamos por ello», añade Pajor.

Además de por el diseño del audio, el juego ha recibido elogios por su nivel de optimización y por la fluidez de la jugabilidad. El equipo utilizó las herramientas de gestión de perfiles de Unreal Engine para mantener a raya los presupuestos de rendimiento.

«Usamos mucho Unreal Insights para gestionar los perfiles del juego y detectar cuellos de botella», confirma Kjellström.
A raider evades a Queen in ‘ARC Raiders’, a UE5-powered game.
ARC RAIDERS © 2025 Embark Studios AB

Epic Online Services para los servicios de backend


En ARC Raiders, el equipo de Embark no utilizó tan solo Unreal Engine, sino también otras partes del ecosistema de Epic.

En lo que respecta a los servicios de backend y a la gestión continua de la ejecución del juego, Epic Online Services ha demostrado tener un valor incalculable.

«Hemos usado Easy Anti-Cheat como capa base de nuestros esfuerzos antitrampas», manifiesta Kjellström. 

«Asimismo, hemos añadido varias capas adicionales que nos aportan más información sobre los patrones y el comportamiento de los jugadores. Utilizamos esos datos para crear reglas y herramientas de detección».

Easy Anti Cheat es un servicio líder del sector que utiliza un enfoque preventivo para ayudar a los desarrolladores a evitar las vulnerabilidades comunes en una fase temprana y a detectar amenazas sofisticadas en los juegos multijugador para PC. Con este fin, se implementan herramientas de detección de comportamiento específicas del juego, lo que permite integrar medidas de cumplimiento, tales como sanciones a los jugadores o prohibiciones de hardware, entre otras.
A raider is stalked by a Bastion in ‘ARC Raiders’.
ARC RAIDERS © 2025 Embark Studios AB
Además, el equipo utiliza la función Voice de Epic Online Services para que los jugadores puedan hablar con otros equipos cuando se encuentran cerca. El chat de voz permite aliarse para buscar un botín o para acabar con ARC de mayor tamaño que de otro modo serían invencibles, o simplemente conversar con otros jugadores.
 
«Además, tenemos nuestra tecnología personalizada de cambio de voz para crear la función inmersiva Voz del raider», explica Kjellström.

Voz del raider es un ajuste de audio de ARC Raiders que modifica la voz en tiempo real y permite a los jugadores alterarla para que los demás les oigan de otra manera.

Se inspira en la idea de crear un espacio seguro en el que los jugadores puedan usar la voz para interactuar con los demás de maneras interesantes.
A raider surveys the landscape in ‘ARC Raiders’, a UE5-powered game.
ARC RAIDERS © 2025 Embark Studios AB

Confluencia de visión creativa y tecnología innovadora


ARC Raiders demuestra lo que puede suceder cuando la claridad en la visión creativa se combina con la tecnología adecuada y con la valentía para evolucionar.

Embark Studios tomó decisiones audaces para mejorar la experiencia de los jugadores, desde un cambio esencial de la dirección de diseño hasta la meticulosa concepción de mundos expansivos, pasando por paisajes sonoros inmersivos y sistemas de enemigos inteligentes.

El resultado es un juego de disparos de extracción que resulta muy real y sumamente inmersivo. Por eso, invita a los jugadores no solo a competir, sino también a habitar el mundo del juego.
 
Para obtener más información sobre las próximas novedades de ARC Raiders, sigue a Embark Studios en las redes sociales y visita con frecuencia su sitio web:
  • arcraiders.com/
  • x.com/ARCRaidersGame 
  • tiktok.com/@arcraidersgame 
  • instagram.com/arc_raiders/ 

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