Raiders run for cover in ‘ARC Raiders’, a UE5-powered game.

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2026年3月3日

Embark Studios、Unreal Engine で受賞作「ARC Raiders」を開発

ARC Raiders

Easy Anti-Cheat

Embark Studios

Epic オンライン サービス

Runtime Virtual Texturing

World Partition

ゲーム

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Embark Studios は 2018 年に設立されたストックホルム拠点のゲーム スタジオです。深い好奇心と挑戦者としてのマインドを原動力に、ゲーム開発の常識に果敢に挑み続けています。300 人を超えるゲーム クリエイターを擁する同スタジオは、技術的な野心と新しいアイデアを追求し続ける飽くなき探究心を掛け合わせ、ジャンルの枠を超える驚きに満ちた体験を生み出しています。2023 年には「THE FINALS」を、2025 年には「ARC Raiders」をリリースしています。
「ARC Raiders」は The Game Awards 2025 で Best Multiplayer を受賞した、高い評価を受けているエクストラクション シューターです。

発売から最初の 2 週間で記録を次々と更新し、同時接続プレイヤー数は 462,000 人を突破、販売本数は 400 万本を超え、Steam では世界売上ランキング 1 位を獲得しました。その後も勢いは止まらず、世界累計販売本数は 1,400 万本を突破、同時接続プレイヤー数は最大 960,000 人を記録しています。

Embark Studios が開発を手がけた本作では、プレイヤーは他のプレイヤーが入り乱れるマップへと出撃し、脱出を目指して可能な限り多くの物資を奪い合います。
舞台は終末後のイタリア。プレイヤーは地下に身を潜めながら、資源を確保するために地上へと繰り出します。しかし、同じ戦利品を狙う他のレイダーたちや、荒廃した大地に徘徊する敵対的な自律型ロボットの存在が、その任務を一層過酷なものにしています。

Embark Studios は Unreal Engine を採用し、広大なオープンワールドを構築するとともに、ゲームプレイの最適化を実現しました。さらに Epic Online Services のボイス チャットおよびアンチチート機能が、エクスペリエンスを支える重要なバックエンド サービスを提供しています。

苦渋の決断がもたらした成果


「ARC Raiders」は記録を塗り替える大ヒットとなりましたが、まったく異なるゲームになっていた可能性もありました。

2021 年当時、Embark Studios は本作を PvE 協力プレイ専用のエクストラクション シューターとして構想していました。

しかし、社内プレイテストや初期の技術テストから得られたフィードバックを受け、新たな方向へ舵を切ります。その結果 PvP 要素が加わり、本作に数多くの称賛をもたらした予測不能なアクションが生まれました。

「この変更により、いくつかのコア メカニクスが根本から見直され、実装とブラッシュアップには追加の開発期間が必要になりました」と、Embark Studios のエグゼクティブ プロデューサーである Aleksander Grøndal 氏は説明します。
 
その結果、より奥深く、よりダイナミックなエクストラクション シューター エクスペリエンスが実現しました。

「この決断によってゲームは確実に良くなり、この世界の可能性を最大限に引き出せるようになったと感じています」と Grøndal 氏は語ります。

本作の世界は大きく 2 つに分けられます。地下都市 Toledo にある最古の地下地区 Speranza は、レイダーたちが任務の準備を整え、装備を管理し、危険な地上遠征の合間に休息を取るメインハブです。

そしてもう 1 つが、Rust Belt と呼ばれる終末後の荒廃した地上世界です。そこは敵対的な機械兵器がひしめく、荒涼とした危険地帯であり、プレイヤーはそこで物資を探索します。
A Queen towers above a raider in ‘ARC Raiders’, a UE5-powered game.
ARC RAIDERS © 2025 Embark Studios AB
この世界を実現するために、Embark Studios には AAA クオリティを実現でき、なおかつ迅速な開発を可能にするエンジンが必要でした。

「Unreal Engine は、優れたエディタ ツールを多数備え、迅速に開発を開始するための強固な基盤を提供してくれました」と、Embark Studios の CTO である Jonas Kjellström 氏は語ります。
 
ワールドがあまりにも広大であったため、チームは Unreal Engine のワールド構築ツール群を最大限に活用しました。

「UE5 のランタイム バーチャル テクスチャや World Partition といった機能は、この規模のワールドを高いパフォーマンスを維持しながら、開発者にとって扱いやすい形で実現するうえで不可欠でした」と、Embark Studios のテクニカル アート ディレクターである Mikael Linderholm 氏は説明します。
A scene from the Buried City in ‘ARC Raiders’, a UE5-powered game.
ARC RAIDERS © 2025 Embark Studios AB
ランタイム バーチャル テクスチャ (RVT) は、リアルタイムのペインターのように機能するパフォーマンス最適化技術です。岩や建物などの 3D オブジェクトを地形に自然になじませることで、あたかもそこに元から存在していたかのように見せます。

World Partition は、巨大でシームレスなゲーム ワールドを構築できるシステムです。エンジンがワールドを 2D のグリッドに自動分割し、キャラクターの周囲に必要な領域だけを読み込みます。前進すると新たな区画を読み込み、背後の区画はアンロードされます。前進すると、新しい正方形が読み込まれ、はるか後ろにある正方形が消去されます。

これにより、ワールドを小さなサブ レベルに分割する必要がなくなります。ひとつの巨大なマップ上で制作を進めれば、あとは Unreal Engine が処理を担います。

「大規模で地形負荷の高いワールドの生成、ストリーミング、レンダリング手法における進化は、私たちの成功に不可欠でした」と Linderholm 氏は述べています。
 
PvP シューターである以上、「ARC Raiders」では他のプレイヤーとの戦闘が大きな比重を占めます。

しかし、本作が同ジャンルの他タイトルと一線を画しているのは、ARC と呼ばれる多彩で存在感の強いロボット型の敵 NPC の存在です。

これらの ARC は、重厚で工業的、そして説得力のある挙動を感じられるよう設計されています。

チームは Unreal Engine 上で物理システム、強化学習を用いた移動制御、そしてプロシージャル アニメーションを組み合わせることで、こうした魅力的でインタラクティブな敵キャラクターを生み出しました。
An eerie red-lit corridor in ‘ARC Raiders’, a UE5-powered game.
ARC RAIDERS © 2025 Embark Studios AB

没入感と恐怖を生むサウンド デザイン

 
「ARC Raiders」のサウンドスケープは、まさに圧巻の出来栄えです。

降りしきる雨音やさえずる鳥の声、遠くで響く銃声やこもった爆発音に至るまで、本作の環境音は没入感と緊張感を最大化するよう設計されています。

「『ARC Raiders』のサウンド制作における指針は、『信じがたいものを信じられるものにする』ことでした。現実世界の音を手がかりに、直感的に理解でき、かつ没入できる『ARC Raiders』の世界を築くため、リアリティを土台とした設計を追求しました」と、Embark Studios のオーディオ ディレクターである Bence Pajor 氏は語ります。

「ARC Raiders」では、フィールド レコーディング素材を自然な形で加工し、全体として一体感のあるダイナミックなサウンドスケープを構築しています。個々の音の総和が、それ以上のエクスペリエンスを生み出します。

また、空間化処理や音響シミュレーションは、世界への没入感を高めるだけでなく、距離感や空間の広がり、周囲の環境、迫り来る脅威といったゲームプレイ上の重要な情報を、UI やメタ的な表示に頼ることなく音から直感的に把握できるよう設計されています。
 
「私たちはプレイヤーに、周囲の世界へ意識を向け、身を乗り出し、注意深く耳を傾けてほしいと考えています。そして、その姿勢にはきちんと報います」と Pajor 氏は述べています。

オーディオ デザインに加え、本作は滑らかなゲームプレイと高い最適化でも高く評価されています。チームは Unreal Engine のプロファイリング ツールを活用し、パフォーマンス予算を厳密に管理しました。

「ボトルネックの特定と最適化のために、Unreal Insights を広範に活用しています」と、Kjellström 氏は明かしています。
A raider evades a Queen in ‘ARC Raiders’, a UE5-powered game.
ARC RAIDERS © 2025 Embark Studios AB

Epic Online Services によるバックエンド サービス


Embark は「ARC Raiders」に Unreal Engine を採用しただけでなく、Epic エコシステムの他のサービスも活用しています。

バックエンド サービスや運営管理の面において、Epic Online Services は欠かせない存在となっています。

「アンチチート対策の基盤として Easy Anti-Cheat を採用しています。

さらに複数の追加レイヤーを重ねることで、プレイヤーの行動や傾向をより詳細に把握し、検出用のルールやツールの構築に役立てています」と、Kjellström 氏は語ります。

Easy Anti Cheat は、予防を重視するアプローチを採用した業界有数のサービスです。マルチ プレイヤー PC ゲームにおける一般的な不正行為を早期に防止し、より高度な脅威も検出します。ゲーム固有の検知や行動分析を通じて、プレイヤーへの制裁措置やハードウェア BAN などの統合的な対処を可能にします。
A raider is stalked by a Bastion in ‘ARC Raiders’.
ARC RAIDERS © 2025 Embark Studios AB
またチームは、近距離にいる他チームとの通話を可能にするため、Epic Online Services の Voice 機能も活用しています。ボイス チャットを使えば、協力して戦利品を探したり、単独では難しい大型の ARC に挑んだり、あるいは他のプレイヤーと気軽に会話を楽しんだりすることもできます。
 
「さらに、没入感のある Raider Voice を実現するため、独自のボイスチェンジャー技術も導入しています」と、Kjellström 氏は説明します。

Raider Voice は「ARC Raiders」に搭載されたゲーム内オーディオ設定で、リアルタイムに声質を変化させることができ、他のプレイヤーに異なる声として聞かせることが可能です。

その着想は、プレイヤーが安心して自分の声を使い、他者とより自由で創造的に交流できる空間を生み出すという発想から生まれました。
A raider surveys the landscape in ‘ARC Raiders’, a UE5-powered game.
ARC RAIDERS © 2025 Embark Studios AB

創造的ビジョンと革新的テクノロジーの融合


「ARC Raiders」は、明確な創造的ビジョンに適切なテクノロジーと進化する勇気が掛け合わさったときに、何が実現できるのかを示す好例です。

大胆な方向転換から、広大なワールドの緻密な構築、没入感あふれるサウンドスケープ、そして高度な敵 AI システムの設計に至るまで、Embark Studios はより優れたプレイヤー エクスペリエンスのために果敢な決断を重ねてきました。

その結果誕生したのは、まるで生きているかのような臨場感を備え、深い没入エクスペリエンスをもたらすエクストラクション シューターです。プレイヤーは単に競い合うだけでなく、その世界に身を置き、そこで生きることへと引き込まれるのです。
 
「ARC Raiders」の今後の展開について詳しくは、Embark Studios の公式サイトおよび各種ソーシャルメディアをご覧ください。
  • arcraiders.com/
  • x.com/ARCRaidersGame 
  • tiktok.com/@arcraidersgame 
  • instagram.com/arc_raiders/ 

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