访谈
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2025年11月6日
《I AM RIPPER》由UE5打造,让玩家亲历惊心动魄的故事
White Paper Games致力于借助由玩家驱动的叙事,打造尊重玩家时间、重视玩家选择并不断挑战玩家认知的游戏体验。这家位于英国曼彻斯特的小型独立工作室,旨在创造引人入胜的叙事作品,让玩家即使走出游戏世界,依旧久久难以忘怀。
十多年来,
White Paper Games
一直专注于打造扣人心弦的叙事作品,并始终以“富有意义的玩家选择”作为其作品的核心特质。
从
《Ether One》
(2014年)到
《The Occupation》
(2019年) 再到
《Dahlia View》
(2021年),这个屡获殊荣的团队持续利用虚幻引擎开发作品,通过精心构建的游戏世界和极具真实感的人物来激发玩家的想象力。
White Paper Games的最新力作
《I Am Ripper》
是一部以1980年代英国经济衰退期为背景的惊悚游戏。该作品借助UE5,将工作室一贯擅长的触感玩法与沉浸式环境提升到了全新高度。
在游戏中,玩家将扮演一名法医调查员,受命调查英国历史上最令人发指的连环命案。该开发团队延续以往关注玩家抉择的设计理念,为玩家提供了大量微妙而关键的决策点,每一个选择都可能改变案件的最终走向。
近日,我们有幸采访了White Paper Games的技术总监James Burton,了解他们如何利用虚幻引擎5的关键功能,例如
运动匹配
、
控制绑定
和
Sequencer
,将这段令人窒息、直面黑暗,甚至是令人心碎的故事呈现在玩家面前。
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