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6 de novembro de 2025

Desenvolvido com a Unreal Engine 5, o jogo I AM RIPPER coloca uma narrativa intensa e sombria nas mãos dos jogadores

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A White Paper Games cria experiências que respeitam o seu tempo, valorizam as suas escolhas e desafiam a sua percepção por meio do poder da narrativa guiada pelo jogador. O estúdio independente, com sede em Manchester, no Reino Unido, tem como objetivo oferecer histórias envolventes que continuam na memória dos jogadores muito depois deles deixarem seus mundos virtuais.
Há mais de uma década, a pequena equipe da White Paper Games sediada em Manchester, dedica-se a criar narrativas envolventes que trazem sempre um elemento essencial: escolhas significativas do jogador.
 
Do Ether One de 2014, ao The Occupation de 2019 e o Dahlia View de 2021, a premiada equipe vem utilizando a Unreal Engine para desenvolver seus projetos, sempre com foco em narrativas conduzidas pelo jogador que despertam a imaginação por meio de mundos detalhados e personagens repletos de humanidade.

O mais recente projeto da White Paper Games,  I AM RIPPER, é um thriller britânico ambientado durante o declínio econômico dos anos 1980. O jogo leva as mecânicas táteis e os ambientes imersivos dos títulos anteriores do estúdio a um novo patamar com o poder da Unreal Engine 5. 

No papel de um investigador forense, o jogador é chamado para resolver um dos crimes mais marcantes da história do Reino Unido. Mantendo o foco nas escolhas do jogador, os desenvolvedores oferecem decisões sutis, porém decisivas, ao longo da experiência, cada uma capaz de alterar o desfecho da investigação.

Há pouco tempo, tivemos a oportunidade de conversar com James Burton, diretor técnico da White Paper Games, para saber mais sobre o projeto e sobre como a equipe utiliza recursos-chave da Unreal Engine 5, como Correspondência de Movimento, Control Rig e Sequencer para dar vida a esta história envolvente, sombria e, por vezes, angustiante.

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