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2025년 11월 6일

언리얼 엔진 5로 개발된 I AM RIPPER가 플레이어의 손끝으로 선사하는 몰입감 넘치고 거침없는 내러티브

맨체스터에 위치한 소규모 스튜디오 화이트 페이퍼 게임즈(White Paper Games)는 10년 넘게 의미 있는 플레이어 선택이라는 핵심적 가치를 일관되게 녹여내며, 매력적인 내러티브를 만들어 왔습니다.
 
수상 경력을 자랑하는 이 개발팀은 2014년 에테르 원(Ether One), 2019년작 디 오큐페이션(The Occupation) 그리고 2021년 달리아 뷰(Dahlia View)에 이르기까지 언리얼 엔진을 활용해 프로젝트를 개발하며, 풍부한 월드와 개성 넘치는 휴먼 캐릭터로 상상력을 자극하는 플레이어 주도의 스토리텔링에 집중해 왔습니다.

화이트 페이퍼 게임즈의 최신작 아이 엠 리퍼(I AM RIPPER)는 1980년대 경기 침체기의 영국을 배경으로 한 스릴러로, 언리얼 엔진 5를 통해 전작에서 선보인 촉각적 조작 메커니즘과 몰입감 넘치는 환경을 완전히 새로운 차원으로 발전시켰습니다. 

이 게임에서 플레이어는 영국에서 가장 악명 높은 범죄 중 하나를 해결하도록 의뢰받은 법의학 수사관이 되어 플레이합니다. 개발팀은 플레이어의 선택이라는 핵심 철학을 이어가며, 게임 전반에 걸쳐 미묘하지만 수사 결과를 완전히 바꿀 수 있는 중요한 결정의 순간들을 제시합니다.

에픽게임즈는 최근 화이트 페이퍼 게임즈의 테크니컬 디렉터인 제임스 버튼(James Burton)과 만나, 이 프로젝트와 함께 모션 매칭, 컨트롤 릭, 시퀀서 등 언리얼 엔진 5의 핵심 기능을 활용해 몰입감 넘치고 거침없으며 때로는 가슴 아픈 이야기를 어떻게 구현했는지 자세히 들어보았습니다.