언리얼 엔진 5로 개발된 I AM RIPPER가 플레이어의 손끝으로 선사하는 몰입감 넘치고 거침없는 내러티브
White Paper Games는 플레이어가 주도하는 스토리텔링의 힘을 바탕으로, 플레이어의 시간과 선택을 존중하고, 인식에 질문을 던지는 경험을 만듭니다. 영국 맨체스터에 위치한 이 소규모 인디 개발사는 플레이어가 게임을 마친 뒤에도 오랫동안 여운이 남는 매력적인 내러티브를 전달하는 것을 목표로 합니다.
화이트 페이퍼 게임즈의 최신작 아이 엠 리퍼(I AM RIPPER)는 1980년대 경기 침체기의 영국을 배경으로 한 스릴러로, 언리얼 엔진 5를 통해 전작에서 선보인 촉각적 조작 메커니즘과 몰입감 넘치는 환경을 완전히 새로운 차원으로 발전시켰습니다.
이 게임에서 플레이어는 영국에서 가장 악명 높은 범죄 중 하나를 해결하도록 의뢰받은 법의학 수사관이 되어 플레이합니다. 개발팀은 플레이어의 선택이라는 핵심 철학을 이어가며, 게임 전반에 걸쳐 미묘하지만 수사 결과를 완전히 바꿀 수 있는 중요한 결정의 순간들을 제시합니다.
에픽게임즈는 최근 화이트 페이퍼 게임즈의 테크니컬 디렉터인 제임스 버튼(James Burton)과 만나, 이 프로젝트와 함께 모션 매칭, 컨트롤 릭, 시퀀서 등 언리얼 엔진 5의 핵심 기능을 활용해 몰입감 넘치고 거침없으며 때로는 가슴 아픈 이야기를 어떻게 구현했는지 자세히 들어보았습니다.